Je teste sa ce week end quand je rentrerai chez moi.
Pour importer les mods, il te suffit juste de mettre dans un dossier libs de ta workspace, les mods Render Player API et Player API. Une fois fait, il te suffit juste d’exécuter gradlew eclipse
D’après le code que j’ai vu tu as juste besoin de ça :
public boolean isOpaqueCube()
{
return false;
}
public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World p_149668_1_, int p_149668_2_, int p_149668_3_, int p_149668_4_)
{
return null;
}
Si ça ne marche pas envoi le code complet et je testerai de mon côté
C’est bon cela marche avec ce code 😄
Merci beaucoup à tout ceux qui m’ont aidé 🙂
Inspiré du Code Source de WorldEdit (Plugin) pour le chargement des schematics, j’ai crée ma propre API pour TRES facilement obtenir des informations des fichiers de données de Minecraft. Si vous la voulez, contactez moi sur Skype: AltisCraft.
1- La taille de ta texture doit être une puissance de 2 : 256x256, 512x512 etc. Tu peux prendre une taille au dessus et remplir le reste de vide
2- Une fois ça fait il faut faire ces calculs pour mettre la bonne taille : xMaxDeLaTexture / tailleEnXDeLaTexture * 256 (même chose pour l’axe y). Exemple : si ta texture fait 256x256 dans un fichier de 512x512, tu devras mettre taille sur x et y 128 (256 / 512 * 256 = 128)