Dans le cas de NHG on a tout ce qui est affichage sur le client seulement. Côté serveur on a tout ce qui gère le jeu (compteur de temps, génération de structure, etc …)
Et pour le paquet et la touche si ça devrait être possible de la façon dont je l’ai expliqué (enregistrer le paquet avec un handler vide côté client, et enregistrer le même paquet avec l’action dans le handler côté serveur).
Et pour les PNJ, les données doivent bien être enregistré quelques part, et à part dans la map du serveur je ne vois pas ou tu veux le faire … à la limite dans un fichier à part, ou sur une base de donnée sql, ça doit être faisable. Mais je ne vois pas l’intérêt, ça fait usine à gaz.