Résolu Arc Custom
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public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase target, EntityLivingBase attacker) { stack.damageItem(1, attacker); return true; }
?
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Non, çà c’est ce qui permet de casser ton épée. Regarde encore plus bas.
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public Multimap getItemAttributeModifiers() { Multimap multimap = super.getItemAttributeModifiers(); multimap.put(SharedMonsterAttributes.attackDamage.getAttributeUnlocalizedName(), new AttributeModifier(itemModifierUUID, "Weapon modifier", (double)this.attackDamage, 0)); return multimap; }
C’est la dernière méthode
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Bravo, tu as trouvé ! Regarde là dedans.
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Quel idiot suis-je…
Bref, c’est bon, mon arc inflige des dégats
Merci SCAREX, tu me fait penser a un prof, tu donne la solution, sans nous la donner, tu nous guide juste