Item avec vie
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@‘AymericRed’:
Ouais après pour quand on prend un item dans un inventaire, à ma connaissance il n’y a pas d’event (je me trompe peut-être).
C’est possible, de toute façon je viens de me rendre compte que c’est sûrement le plus optimisé de tout simplement override cette fonction dans la classe de son Item :
/** * Called each tick as long the item is on a player inventory. Uses by maps to check if is on a player hand and * update it's contents. */ public void onUpdate(ItemStack stack, World worldIn, Entity entityIn, int itemSlot, boolean isSelected) { }
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Ah oui ouais