Résolu TESR qui rend mal, et qui n'a pas une jolie Hitbox
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Je mets quoi alors ?
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GL11.glTranslated(0.2F, 0.0F, 0.0F);
Tout simplement.
Le premier GL11.glTranlate déplace déjà le bloc au coord x, y, z. -
Parfait !
et peut-tu me passer le lien du lampadaire de Nanotech City, pour que je voie pour les blocs fantômes ? -
C’est lui normalement ^^
Pour les rendus dans l’inventaire, pense a GL11.glScale
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L’item bloc est aussi différent : https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/city/blocks/ItemBlockLamp.java#L39-L69