@‘SpyMan’:
En tout cas dev des mods sur cette chose ne te sera pas bénéfique pour ton apprentissage, autant commencer immédiatement par la 1.12
surtout que pas mal de mods son déjà sortit en 1.12 (api, etc…)
et si tu veut vraiment pas trop te fatiguer ya la 1.7.10 pour ca
Peut être plus tard pour d’autres mods car mon mod est pratiquement terminé, il ne me reste plus que les trucs les plus compliqués comme les villages, éventuellement un château avec de nouveaux villageois et un roi ainsi que quelques petites modifications ou ajouts que je ferais à la fin de mon mod.
Tout ce qu’il me reste à faire est surtout assez facultatif dans mon mod mais je vais quand même essayer de finir ma liste.
Pour le moment les 2 nouveaux villages spawn dans le monde normal dans les biomes forets avec la première solution, je me suis rendu compte dans mes tests que utiliser la ligne WorldType DEFAULT = new ModWorldType(0, “default”, 1); permettait également de modifier le monde plat sans perturber les chunks de la map.
Comme les villages ne peuvent spawn uniquement que dans les biomes forêt je n’ai heureusement pas besoin du monde plat donc j’ai mis à l’écart la classe ModChunkProviderFlat et placé l’ancien à la place tout en laissant la modification du monde normal avec la classe ModChunkProviderGenerate.
Je pense toujours que la première solution est assez contraignante à cause de la possibilité que le mod ne sois plus compatible avec d’autres mods qui modifient le monde normal donc même si la solution que j’ai utilisé fonctionne je regarderais encore de temps en temps sur le forum pour voir si d’autres solutions proposés permettraient d’obtenir le même résultat que la première solution mais sans risques de perturber d’autres mods.