Bonjour j’ai eu le même problème.
La technique createChunkGenerator() est correcte.
@Override
public IChunkGenerator<?> createChunkGenerator(World world) {
OverworldGenSettings settings = new OverworldGenSettings();
SingleBiomeProviderSettings single = new SingleBiomeProviderSettings();
single.setBiome(Biomes.PLAINS);
return new ChunkGeneratorOverworld(world, new SingleBiomeProvider(single), settings);
}
Voilà le code pour la methode. Le problème peux aussi être avec un biome que tu as créer mais qui ne fonctionne pas.