Pourtant pas compliqué, nan ? 😃
public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int coordX, int coordY, int coordZ, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
{
Block block = world.getBlock(coordX, coordY, coordZ);
if (player.canPlayerEdit(side, coordX, coordY, coordZ, stack) && block == Blocks.obsidian)
{
world.setBlock(coordX, coordY, coordZ, Blocks.air);
return true;
}
else
{
return false;
}
}
Tu feras attention aussi, je cite de ton post, tu dis :
Salut, J’aimerais faire un item “brise obsi” qui comme c’est dis brise [sle sable] =p
Tu éditeras si t’y penses, ça peut porter à confusion 😃
EDIT = Je crois qu’il y a une méthode breakBlock, je la cherche et je te dis 🙂
J’ai trouvé plusieurs autre méthodes, mais je n’arrive pas à les faire fonctionner, et puis au pire c’est pas très grave car celle de base (setBlock) marche correctement, alors garde-la.