Launcher Custom > Ne pas fermer !
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Surtout vu le nombre de topics… Si vous souhaitez quelques trucs je peux vous en filer, mais je pourrai pas beaucoup vous aider, j’ai pas mal de boulot.
Au fait, bonne chance ! -
Bon ben bonne chance, cette idée d’installeur custom m’intereresse vraiment aussi, pour avoir ses propres mods serveur tout en restant dans les CG de Mojang
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Ouais c’est le genre d’installeur de garys mod ?
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Je vais en profiter de ton up pour donner des nouvelles du projet d’ailleurs.
Sur la vidéo des un an de mff j’avais montré un très petit début, avec rien de spécial en place.Le projet a assez bien avancé depuis (je suis sensé réviser pour mon bac de fr, mais la flemme, je préfère coder :p) et donc actuellement :
- La synchronisation client <-> serveur est fonctionnel. L’installateur liste tous les mods et config présente sur l’ordinateur, et compare depuis un fichier xml présent sur le serveur (http://dl.mcnanotech.fr/Nanotech/installateur/ , générer automatiquement avec un fichier en php).
Les mods en trop sont supprimés, les manquants sont téléchargés. Ceux dont le md5 ne correspond pas sont supprimés et téléchargés à nouveau.
Il me reste à faire le téléchargement des bibliothèques et la création du profile et la partie “installer” sera terminer.
Ensuite je m’attaque à la partie “updater”, ça devrait aller assez vite, je sais déjà comment lancer le programme avant le lancement du jeu (je vais peut-être même passer par une autre méthode), il suffira juste de faire qui lance la vérification des mods déjà existante, si tout est ok il lance le jeu sinon il ouvre la fenêtre de chargement et une fois les mods obsolète supprimés et les nouveaux téléchargés, il lance le jeu.
Le seul endroit où je risque de bloquer, c’est dans le cas où il y a une mise à jour de forge où de minecraft (1.6.4 -> 1.7.2 par exemple), car là il faudrait modifier le classpath, ou alors relancer tout le jeu, et je ne sais pas encore comment m’y prendre.
Après j’ajouterai surement un système de liste blanche via md5 pour les mods, par exemple tu mets le md5 d’optifine dedans et du-coup si le joueur installe optifine ça ne le supprimera pas.
Le nom sera modifiable, tout est géré depuis un json
http://dl.mcnanotech.fr/Nanotech/remote_info.json - La synchronisation client <-> serveur est fonctionnel. L’installateur liste tous les mods et config présente sur l’ordinateur, et compare depuis un fichier xml présent sur le serveur (http://dl.mcnanotech.fr/Nanotech/installateur/ , générer automatiquement avec un fichier en php).
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Immaginons que je joue avec une config A dans une partie lamba solo rien a voir avec l’installateur, est ce qu’elle sera effacé par ton installer ?
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Non, les fichiers du modpack sont dans .minecraft/modpacks/nom du modpack/, donc aucun conflit avec les autres mods ou avec le jeu normal.
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Robin il faudrait que tu ajoutes des mods optionnels, ce serait sympa! (Du genre l’installateur demande si on veut installer le mod Loulz, oui ou non)
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C’est largement faisable, mais c’est pas dans mes priorités. Je verrai pour mettre ça en place par la suite.
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De retour avec une bonne nouvelle, la base du projet est bientôt terminé. C’est-à-dire que tout est utilisable, donc je vais bientôt publier une première version alpha ainsi que les sources. Ensuite je vais voir pour ajouter quelques fonctionnalités supplémentaires, puis je publierai la version beta et une fois stable, la version finale.
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@‘robin4002’:
De retour avec une bonne nouvelle, la base du projet est bientôt terminé. C’est-à-dire que tout est utilisable, donc je vais bientôt publier une première version alpha ainsi que les sources. Ensuite je vais voir pour ajouter quelques fonctionnalités supplémentaires, puis je publierai la version beta et une fois stable, la version finale.
Super gg Robin le projet m’intéresse beaucoup !!
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Vraiment impressionnant !Très bon boulot !
Je trouve cela bien mieux foutu que les launchers perso et beaucoup plus simple d’utilisation au premier abord. -
un tuto pour apprendre a le configurer?
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C’est prévu
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car j’en aurai besoin assez rapidement, a moin que tu vienne me brieffer rapidement sur ts
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J’suis dans les crédits! :DDDDDDDDDDD explosion
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robin > jambonlatex a déjà tout fais je ne partage pas de liens il est sur une autres communauté mais je pence qui si vous taper sont pseudo sur google vous devriez le trouver.
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Je sais ce qu’a fait jambonlatex : http://minecraft.fr/forum/index.php?threads/wip-launcher-minelaunchercreator1-00-windows.118972/
et ça n’a rien à voir avec mon installateur.Ah en passant pour le tutoriel : vidéo tournée, montée et rendu terminé. J’ai plu qu’à uploader sur youtube.
Disponible !
https://www.youtube.com/watch?v=E5nVqpTnUzk