Code pour Bonus
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Salut,
j’aimerai savoir comment faire pour appliquer des bonus pour le player.
Je ne peux pas utiliser des codes du type :“player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);” car vue qu’il y a des effets de panoplie, si on combine deux panoplie ça ne sera pas très bon ^^’
Bonus de Vie = setAbsorptionAmount(int);
Bonus de Vitesse = motionX *= int; motionZ *= int; (Peut etre une autre méthode aussi)
Bonus de Force = ???
Bonus de Saut = ???
Bonus de Tee-Shirt = ??? (Je ne sais même pas si ça existe)
Bonus de Régénération = ???Je ne veux pas utilisé les potionEffect
Merci.
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@‘UnknowOrigin’:
Salut,
j’aimerai savoir comment faire pour appliquer des bonus pour le player.
Je ne peux pas utiliser des codes du type :“player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);” car vue qu’il y a des effets de panoplie, si on combine deux panoplie ça ne sera pas très bon ^^’
Bonus de Vie = setAbsorptionAmount(int);
Bonus de Vitesse = motionX *= int; motionZ *= int; (Peut etre une autre méthode aussi)
Bonus de Force = ???
Bonus de Saut = ???
Bonus de Tee-Shirt = ??? (Je ne sais même pas si ça existe)
Bonus de Régénération = ???Je ne veux pas utilisé les potionEffect
Merci.
Bonus de force passe par l’event de hit et tu check si il a des épées et en fonction de ça ou pas tu changeras les dégâts occasionnés
Bonus de saut avec motion Y ça doit pouvoir se faire
Bonus de tee shirt ? WTF ? Tu parles du plastron ?
Bonus de régénération, tickhandler et tu updates sa vie grâce à getHealth et setHealthEvidemment avec les events tu fais des conditions avec une extended entity props afin de checker si il a ces bonus ou pas ça me paraît logique
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Ok, merci de ta réponse ^^
Pour le bonus de “tee-shirt” c’est de l’armure en plus ^^, vue que l’icone ressemble a un tee-shirt ^^
Pour le bonus de force, qu’entend tu par l’event de hit ? hitEntity ?
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@‘UnknowOrigin’:
Ok, merci de ta réponse ^^
Pour le bonus de “tee-shirt” c’est de l’armure en plus ^^, vue que l’icone ressemble a un tee-shirt ^^
Pour le bonus de force, qu’entend tu par l’event de hit ? hitEntity ?
Cet event là LivingAttackEvent
Sinon si tu veux de la résistance en plus ça se passe aussi avec cette event tu réduis les dégâts occasionnés pour toi et tu passes par l’event RenderGameOverlay pour ajouter des “tee shirt” comme tu dis ^^ à l’écran, tu me suis ? -
Ouai, si on veux.
J’ai le EventHandler (qui gère les bonus de panoplie) mais je ne voie toujours pas comment augmenter la force (la variable ou je ne sais quoi)
J’avais penser a carrement mettre une variable dans le ToolMaterial mais vue qu’elle n’est check qu’a l’initialisation du mod
Quand au tee-shirt, m’en fou s’il n’apparaisse pas, t’en que la réduction est faite, mais la aussi, ça passe dans le même event, mais avec quel fonction ?
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@‘UnknowOrigin’:
Ouai, si on veux.
J’ai le EventHandler (qui gère les bonus de panoplie) mais je ne voie toujours pas comment augmenter la force (la variable ou je ne sais quoi)
J’avais penser a carrement mettre une variable dans le ToolMaterial mais vue qu’elle n’est check qu’a l’initialisation du mod
Quand au tee-shirt, m’en fou s’il n’apparaisse pas, t’en que la réduction est faite, mais la aussi, ça passe dans le même event, mais avec quel fonction ?
il faut chercher un peu quand même, c’est le float ammount, c’est le premier résultat quand on fait event. là faut pas se moquer du monde.
Et cette valeur signifie le nombre de dégat occasionnés par l’attaque, et tu la modifies en fonction des conditions, là non plus ce n’est pas compliqués. -
Car tu crois que je ne cherche pas dans le player. ? Y’a des noms qui sont clair, d’autre non, je ne suis pas devin, mais novice.
Bon, en faite… Excuse moi d’être con… Vraiment… -_-
M’enfin bref, j’ai compris pourquoi je ne voyait pas cette fonction…
Sinon, pour le systeme de vie, j’ai fait ça
if (event.player.getHealth() < event.player.getMaxHealth()) { event.player.setHealth(event.player.getHealth()+(event.player.getMaxHealth()*0.01F/100.0F)) }
Si la vie du joueur est plus petite que ça vie max, alors il ajoute X de vie a ça vie actuelle.
Cepandant, pourquoi quand il se soigne il prend des coups ? oO (Comme s’il prennait des coups)
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@‘UnknowOrigin’:
Car tu crois que je ne cherche pas dans le player. ? Y’a des noms qui sont clair, d’autre non, je ne suis pas devin, mais novice.
Bon, en faite… Excuse moi d’être con… Vraiment… -_-
M’enfin bref, j’ai compris pourquoi je ne voyait pas cette fonction…
Sinon, pour le systeme de vie, j’ai fait ça
if (event.player.getHealth() < event.player.getMaxHealth()) { event.player.setHealth(event.player.getHealth()+(event.player.getMaxHealth()*0.01F/100.0F)) }
Si la vie du joueur est plus petite que ça vie max, alors il ajoute X de vie a ça vie actuelle.
Cepandant, pourquoi quand il se soigne il prend des coups ? oO (Comme s’il prennait des coups)
Essaie de changer l’argument de setHealth voir si c’est lui qui cause le bug sinon ça vient sûrement de l’event
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Pour la plupart des ces choses, tu peux utiliser les EntityAttributes (comme pour la vitesse et la force)
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@‘SCAREX’:
Pour la plupart des ces choses, tu peux utiliser les EntityAttributes (comme pour la vitesse et la force)
@‘UnknowOrigin’:
[size=x-smallJe ne peux pas utiliser des codes du type :“player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);” car vue qu’il y a des effets de panoplie, si on combine deux panoplie ça ne sera pas très bon ^^]
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@‘Julot10085’:
@‘SCAREX’:
Pour la plupart des ces choses, tu peux utiliser les EntityAttributes (comme pour la vitesse et la force)
@‘UnknowOrigin’:
[size=x-smallJe ne peux pas utiliser des codes du type :“player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);” car vue qu’il y a des effets de panoplie, si on combine deux panoplie ça ne sera pas très bon ^^]
Oups. Au pire créer tes propres effets de potion et applique les grâce au onArmorTick.
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@‘SCAREX’:
@‘Julot10085’:
@‘SCAREX’:
Pour la plupart des ces choses, tu peux utiliser les EntityAttributes (comme pour la vitesse et la force)
@‘UnknowOrigin’:
[size=x-smallJe ne peux pas utiliser des codes du type :“player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);” car vue qu’il y a des effets de panoplie, si on combine deux panoplie ça ne sera pas très bon ^^]
Oups. Au pire créer tes propres effets de potion et applique les grâce au onArmorTick.
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@‘SCAREX’:
@‘Julot10085’:
@‘SCAREX’:
Pour la plupart des ces choses, tu peux utiliser les EntityAttributes (comme pour la vitesse et la force)
@‘UnknowOrigin’:
[size=x-smallJe ne peux pas utiliser des codes du type :“player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);” car vue qu’il y a des effets de panoplie, si on combine deux panoplie ça ne sera pas très bon ^^]
Oups. Au pire créer tes propres effets de potion et applique les grâce au onArmorTick.
Il a aussi dit qu’il ne souhaitait pas se servir des potion effect, regarde son poste initial.
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@‘Julot10085’:
@‘SCAREX’:
@‘Julot10085’:
@‘SCAREX’:
Pour la plupart des ces choses, tu peux utiliser les EntityAttributes (comme pour la vitesse et la force)
@‘UnknowOrigin’:
[size=x-smallJe ne peux pas utiliser des codes du type :“player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20.0D);” car vue qu’il y a des effets de panoplie, si on combine deux panoplie ça ne sera pas très bon ^^]
Oups. Au pire créer tes propres effets de potion et applique les grâce au onArmorTick.
Il a aussi dit qu’il ne souhaitait pas se servir des potion effect, regarde son poste initial.
Re-oups .
Je ne comprends pas “il y a des effets de panoplie”. -
Je crois qu’il parle des particules.
En 1.8 il suffit de faire :
player.addPotionEffect(new PotionEffect(id, temps, amplificateur, ambiant, false));
Mais malheureusement en 1.7 la dernière boolean n’existe pas