8 juil. 2015, 16:48

@‘Eryah’:

Cela me donne le même résultat. Je ne pense pas qu’il faut utilier de conditions mais bon, je sais ps faire autrement

​public void **onNeighborBlockChange**(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, Block neighborBlock, Entity entity) {
if(onNeighborBlockChange(worldIn, pos, state, Blocks.fire)) {
worldIn.createExplosion(entity, 0.5D, 0.5D, 0.5D, 0.5F, true);
}

}

Et je pense que la condition est le seul moyen de faire ce que je veut faire ( Je ne veut pas que çela explose d’un coup, dès que l’on pose du feu, mais 3-4 sec après )