9 août 2015, 23:24

J’ai rajouté l’utilisation de fichiers de langue.

Pour l’inclure dans le code : MASLang.translate(“key”)
Pour l’inclure avec un String.format : MASLang.translate(“key”, params…)

Si vous voulez contribuer aux fichiers de langue : https://github.com/SCAREXgaming/MASLang

PS : j’attends toujours l’aide de quelqu’un qui pourrait s’occuper du rendu avec lwjgl.