Résolu Plusieurs Questions….
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oui pour le addTile je me suis fail je l’ai changer,mais ça change rien,dans tous les cas c’etait getTileEntity :3
Eclipse me dit que les argument de Pos ne sont pas applicable a World… -
Normal comme y connait pas BlockPos, faut que tu mettes (pos.getX(), pos.getY(), pos.Getz()) à la place, en créant les méthodes dans ta classe BlockPos
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public void onDataPacket(NetworkManager manager, S35PacketUpdateTileEntity packet) { readFromNBT(packet.getNbtCompound()); }
Il me propose de Cast Packet…
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Normal, fonction 1.7.10 : readFromNBT(packet.func_148857_g());
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ok merci,
@Override public void updateServerMiddleSecond() { super.updateServerMiddleSecond(); this.distributeToNeighboors(); }
Je remove l’ Override ??
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Faits comme tu veux mais je te conseilles de le laisser, car si tu change le nom dans ISidedUpdate, t’aura pas d’erreur et la fonction ne sera pas appelée
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non,la je suis dans le Producer Class,du coup je l’extend aux BasicEnergyzed…
Donc sois je crée la fonction dans BasicEnergyzed ou IPipes en super type, ou alors je remove l’Override.
Enfin bref eclipse ma demander de le changer par updateServer() dans BasicEnergyzed.
C’est bon ou pas?? -
Changer par updateServer() fait que ça sera update tous les ticks, mais basic energyzed est normalement extends ISidedIpdate ?!?
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Ah mais non j’ai compris ISidedUpdate() n’existe pas en 1.7.10 ou alors je suis bigleu x)
Du coup je fais quoi comme extends? je implements ISidedInventory? -
ISided est dans le ZIP que je t’ai passé (sauf erreur de ma part)
EDIT : aucune erreur de ma part
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Effectivement :x
EDIT: Euh c’est normal que le TileEntityBreakSystem soit entierement sous commentaires??
EDIT 2: Dans le TileEntityBaseCable , Properties la je l’ai pas xD -
Ah oui c’était un test d’un autre système, tu peux le supprimer
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euh lequelle? le BreakSystem?
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Oui, et pour le Properties t’a juste à remplacer par le nombre qui te convient
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efffectivement,tu me conseil combien?
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Energy bar : 1000
Câble transfert rate : 950
C’est les valeur que j’aiMais la transfert rate du câble est pour l’instant pas prise en compte
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ok je verrais ça!