10 mai 2019, 21:35

@robin4002 a dit dans Communiquer entre le client et le serveur : le réseau et les paquets :

Ah visiblement il cherche quand même la méthode run, donc en effet ce n’est bon.
Pas d’autres choix que faire ça alors :

DistExecutor.runWhenOn(Dist.CLIENT, () -> () -> {
    EntityPlayerSP player = Minecraft.getInstance().player;
});

J’avais oublier d’enlever l’autre OnlyIn sur le handle, ca fonctionne parfaitement. Maintenant tu dis que ce n’est pas “propre”, tu vois une alternative plus propre ?