J’essaye actuellement de créer un bloc un peu spécial, ce dernier serais un minerais avec un drop qui varie selon s’il fait jour ou nuit (respectivement le solarium et le lunarium) don c après beaucoup de galère j’ai enfin réussi mais il me semble qu’un problème persiste, lors de l’enregistrement des textures d’items comme ceci:
| @SideOnly(Side.CLIENT) |
| public static void registerBlocksModels() { |
| ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(Item.getItemFromBlock(SOLARIUMORE), 0, new ModelResourceLocation(ModTutorial.MODID + ":solarium_ore", "inventory")); |
| } |
cela demande l’item qui seras obtenu mais donc empêche aussi ma méthode “getItemDropped” située dans ma classe du bloc en question de fonctionner vu que l’enregistrement se fait en dernier, donc ma question est la suivante, comment enregistrer un modèle de texture sans changer le drop de l’item (car on est obligé d’utiliser Item.getItemFromBlock changeant ainsi le drop)