Résolu TESR qui rend mal, et qui n'a pas une jolie Hitbox
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Après avoir suivi ce magnifique tutoriel , je me retrouve avec quelques problémes :
- Mon rendu ne tourne pas
- Il n’affiche rien dans la main
- La hitbox est buggée
J’ai mis en rouge ce que à quoi l’Hitbox devrait ressembler#Les codes(Les codes)
B_Panneau.javapackage assets.city01.Blocks; import net.minecraft.block.BlockContainer; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.util.Icon; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.world.IBlockAccess; import net.minecraft.world.World; import assets.city01.Data.ClientProxy; import assets.city01.Data.HL2; import assets.city01.TileEntity.TileEntityPanneau; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class B_Panneau extends BlockContainer { private Icon icontop, iconbottom, iconfront; public B_Panneau(int par1) { super(par1, Material.wood); this.setCreativeTab(HL2.Tab); } public void registerIcons(IconRegister iconRegister) { blockIcon = iconRegister.registerIcon("city01:nope"); iconfront = iconRegister.registerIcon("city01:a"); icontop = iconRegister.registerIcon("city01:b"); iconbottom = iconRegister.registerIcon("city01:c"); } public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack) { int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3; TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z); if(te != null && stack.getItemDamage() == 2 && te instanceof TileEntityPanneau) { ((TileEntityPanneau)te).setDirection((byte)direction); world.markBlockForUpdate(x, y, z); } } @SideOnly(Side.CLIENT) public Icon getIcon(int side, int metadata) { return side == 1 ? this.icontop : (side == 0 ? this.iconbottom : (metadata == 2 && side == 2 ? this.iconfront : (metadata == 3 && side == 5 ? this.iconfront : (metadata == 0 && side == 3 ? this.iconfront : (metadata == 1 && side == 4 ? this.iconfront : this.blockIcon))))); } @Override public TileEntity createNewTileEntity(World world) { return new TileEntityPanneau(); } public boolean renderAsNormalBlock() { return false; } public boolean isOpaqueCube() { return false; } @SideOnly(Side.CLIENT) public int getRenderType() { return ClientProxy.renderInventoryTESRId; } }
ClientProxy.java
package assets.city01.Data; import assets.city01.Interfaces.TESRInventoryRenderer; import assets.city01.Interfaces.TESRInventoryRenderer.TESRIndex; import assets.city01.TileEntity.TileEntityPanneau; import assets.city01.TileEntity.TileEntityPanneauSpecialRender; import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry; import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry; public class ClientProxy extends CommonProxy { public static int renderInventoryTESRId; @Override public void registerRenderEntity() { renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId(); RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer()); } @Override public void registerTileEntityRender() { ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityPanneau.class, new TileEntityPanneauSpecialRender()); TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(HL2.Panneau, 0), new TileEntityPanneauSpecialRender()); } }
TESRInventoryRenderer.java
package assets.city01.Interfaces; import java.util.HashMap; import assets.city01.Data.ClientProxy; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks; import net.minecraft.world.IBlockAccess; import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler; public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler { public static class TESRIndex { Block block; int metadata; public TESRIndex(Block block, int metadata) { this.block = block; this.metadata = metadata; } @Override public int hashCode() { return block.hashCode() + metadata; } @Override public boolean equals(Object o) { if(!(o instanceof TESRIndex)) return false; TESRIndex tesr = (TESRIndex)o; return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata; } } public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">(); @Override public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer) { TESRIndex index = new TESRIndex(block, metadata); if(blockByTESR.containsKey(index)) { blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5); } } @Override public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer) { return true; } @Override public boolean shouldRender3DInInventory() { return true; } @Override public int getRenderId() { return ClientProxy.renderInventoryTESRId; } }
TileEntityPanneau.java
package assets.city01.TileEntity; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.network.INetworkManager; import net.minecraft.network.packet.Packet; import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class TileEntityPanneau extends TileEntity { public byte direction; public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag) { super.readFromNBT(nbtTag); direction = nbtTag.getByte("direction"); } public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag) { super.writeToNBT(nbtTag); nbtTag.setByte("direction", direction); } public void setDirection(byte direct) { direction = direct; } public byte getDirection() { return direction; } public Packet getDescriptionPacket() { NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound(); this.writeToNBT(nbttagcompound); return new Packet132TileEntityData(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound); } public void onDataPacket(INetworkManager net, Packet132TileEntityData pkt) { this.readFromNBT(pkt.data); } }
TileEntityPanneauSpecialRender.java
package assets.city01.TileEntity; import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer; import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import org.lwjgl.opengl.GL11; import assets.city01.Interfaces.IInventoryRenderer; import assets.city01.Models.panneau; public class TileEntityPanneauSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer { private final panneau model = new panneau(); public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("city01", "models/textures/PanneauVerre.png"); public TileEntityPanneauSpecialRender() { this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance); } @Override public void renderInventory(double x, double y, double z) { } @Override public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick) { this.renderTileEntityTileEntityPanneauAt((TileEntityPanneau)te, x, y, z, tick); } public void renderTileEntityTileEntityPanneauAt(TileEntityPanneau te, double x, double y, double z, float tick) { GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x + 1.05F, y + 1.5F, z + 0.5F); this.bindTexture(textureLocation); GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); this.model.render(0.0625F); if(te != null) { GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F); } GL11.glPopMatrix(); } }
Merci d’avance de vos réponses.</tesrindex,></tesrindex,>
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Pour la hitbox, un setBlockBoundaries / setBlockBounds ( Oublié le nom ) doit pouvoir faire l’affaire.
Ensuite, tourner ? C’est a dire ?
Et, pour dans la main, tu as laissé renderInventory vide ^^" ( TileEntityPanneauSpecialRender )
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Et bien ça fait 2 problèmes en moins d’un coup
Le tourner, c’est-à-dire qu’il s’oriente dans une certaine direction, car la peut importe ou je suis il est toujours orienté pareil
Edit : et j’en fait quoi du setBlockBounds ?
Re-edit : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136
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En principe, il te faut une texture pour chaque direction.
Ensuite, c’est la méthode, dans la class de ton bloc :@SideOnly(Side.CLIENT) public Icon getBlockTexture(IBlockAccess blockAccess, int x, int y, int z, int side) { TileEntity te = blockAccess.getBlockTileEntity(x, y, z); if(te != null && te instanceof TileEntityPanneau) { TileEntityPanneau panneau = (TileEntityPanneau)te; int direction = panneau.getDirection(); } return this.getIcon(side, blockAccess.getBlockMetadata(x, y, z)); }
qui gère la direction.
Et, dans ton tileEntity:
public int getDirection() { return this.direction; }
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@‘Superloup10’:
En principe, il te faut une texture pour chaque direction.
Ensuite, c’est la méthode, dans la class de ton bloc :@SideOnly(Side.CLIENT) public Icon getBlockTexture(IBlockAccess blockAccess, int x, int y, int z, int side) { TileEntity te = blockAccess.getBlockTileEntity(x, y, z); if(te != null && te instanceof TileEntityPanneau) { TileEntityPanneau panneau = (TileEntityPanneau)te; int direction = panneau.getDirection(); } return this.getIcon(side, blockAccess.getBlockMetadata(x, y, z)); }
qui gère la direction.
Et, dans ton tileEntity:
public int getDirection() { return this.direction; }
Aucun changements.
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Dans if(te != null && te instanceof TileEntityPanneau), tu dois ajouté un return. (comme indiqué ici)
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il me souligne Icon3[] :
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Tu as suivis le tuto sur les blocs directionnels?
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@Override public void renderInventory(double x, double y, double z) { }
Il te manque this.renderTileEntityTileEntityPanneauAt(null, x, y, z, 0.0F); la dedans.
Et pas besoin de faire plusieurs icon dans ton bloc, le TileEntitySpecial rendu s’occupe de tout.
Pour la hitbox, elle ne peut pas être plus grande que 1x1, enfin, si tu le fais, elle n’apparaîtra que si tu passe la souris sur l’emplacement du bloc, et non sur ce qui dépasse le bloc.
La solution est donc de faire une hitbox plus grande, mais aussi de poser des blocs fantôme sur les 3 autres emplacement qui servirons juste pour afficher la hitbox (cf, parasol et lampadaire de nanotech mod city).
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Voila ma classe actuellement, elle ne veut toujours pas s’orienter.
package assets.city01.Blocks; import net.minecraft.block.BlockContainer; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.util.AxisAlignedBB; import net.minecraft.util.Icon; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.world.IBlockAccess; import net.minecraft.world.World; import assets.city01.Data.ClientProxy; import assets.city01.Data.HL2; import assets.city01.TileEntity.TileEntityPanneau; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class B_Panneau extends BlockContainer { private Icon icontop, iconbottom, iconfront; private Icon[] Icon1 = new Icon[6]; private Icon[] Icon2 = new Icon[5]; private Icon[] Icon3 = new Icon[4]; private Icon[] Icon4 = new Icon[3]; private Icon[] Icon5 = new Icon[2]; private Icon[] Icon6 = new Icon[2]; private Icon Icon7, Icon8; public B_Panneau(int par1) { super(par1, Material.wood); this.setCreativeTab(HL2.Tab); } /* * public void registerIcons(IconRegister iconRegister) { blockIcon = * iconRegister.registerIcon("city01:nope"); iconfront = * iconRegister.registerIcon("city01:a"); icontop = * iconRegister.registerIcon("city01:b"); iconbottom = * iconRegister.registerIcon("city01:c"); } */ public void registerIcons(IconRegister iconregister) { Icon1[0] = iconregister.registerIcon("city01:nope"); Icon1[1] = iconregister.registerIcon("city01:nope"); Icon1[2] = iconregister.registerIcon("city01:nope"); Icon1[3] = iconregister.registerIcon("city01:a"); Icon1[4] = iconregister.registerIcon("city01:a"); Icon1[5] = iconregister.registerIcon("city01:a"); Icon2[0] = iconregister.registerIcon("city01:nope"); Icon2[1] = iconregister.registerIcon("city01:nope"); Icon2[2] = iconregister.registerIcon("city01:nope"); Icon2[3] = iconregister.registerIcon("city01:a"); Icon2[4] = iconregister.registerIcon("city01:a"); Icon3[0] = iconregister.registerIcon("city01:nope"); Icon3[1] = iconregister.registerIcon("city01:nope"); Icon3[2] = iconregister.registerIcon("city01:a"); Icon3[3] = iconregister.registerIcon("city01:a"); Icon4[0] = iconregister.registerIcon("city01:nope"); Icon4[1] = iconregister.registerIcon("city01:nope"); Icon4[2] = iconregister.registerIcon("city01:a"); Icon5[0] = iconregister.registerIcon("city01:nope"); Icon5[1] = iconregister.registerIcon("city01:a"); Icon6[0] = iconregister.registerIcon("city01:nope"); Icon6[1] = iconregister.registerIcon("city01:a"); Icon7 = iconregister.registerIcon("city01:nope"); Icon8 = iconregister.registerIcon("city01:a"); } public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack) { int direction = MathHelper .floor_double((double) (living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3; TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z); if (te != null && stack.getItemDamage() == 2 && te instanceof TileEntityPanneau) { ((TileEntityPanneau) te).setDirection((byte) direction); world.markBlockForUpdate(x, y, z); } } @SideOnly(Side.CLIENT) public Icon getIcon(int side, int metadata) { /* * return side == 1 ? this.icontop : (side == 0 ? this.iconbottom : * (metadata == 2 && side == 2 ? this.iconfront : (metadata == 3 && side * == 5 ? this.iconfront : (metadata == 0 && side == 3 ? this.iconfront * : (metadata == 1 && side == 4 ? this.iconfront : this.blockIcon))))); */ switch (metadata) { case 0: return Icon1[side]; case 1: return side > 1 ? Icon2[side - 1] : Icon2[0]; case 2: return side < 4 ? Icon3[side] : Icon3[3]; case 3: return side < 3 ? Icon4[side] : Icon4[2]; case 4: return side < 2 ? Icon5[0] : Icon5[1]; case 5: return side == 1 ? Icon6[0] : Icon6[1]; case 6: return Icon7; case 7: return Icon8; default: return blockIcon; } } @Override public TileEntity createNewTileEntity(World world) { return new TileEntityPanneau(); } public boolean renderAsNormalBlock() { return false; } public boolean isOpaqueCube() { return false; } @SideOnly(Side.CLIENT) public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z) { return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB( (double) x + this.minX + 0.0D, (double) y + this.minY, (double) z + this.minZ + 0.6D, (double) x + this.maxX + 1.0D, (double) y + this.maxY + 1.0D, (double) z + this.maxZ - 0.6D); } public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z) { return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB( (double) x + this.minX + 0.0D, (double) y + this.minY, (double) z + this.minZ + 0.6D, (double) x + this.maxX + 2.0D, (double) y + this.maxY + 1.0D, (double) z + this.maxZ - 0.6D); } @SideOnly(Side.CLIENT) public int getRenderType() { return ClientProxy.renderInventoryTESRId; } @SideOnly(Side.CLIENT) public Icon getBlockTexture(IBlockAccess blockAccess, int x, int y, int z, int side) { TileEntity te = blockAccess.getBlockTileEntity(x, y, z); if (te != null && te instanceof TileEntityPanneau) { TileEntityPanneau panneau = (TileEntityPanneau) te; int direction = panneau.getDirection(); return side == 1 ? Icon3[0] : (side == 0 ? Icon3[1] : (direction == 2 && side == 2 ? Icon3[2] : (direction == 3 && side == 5 ? Icon3[2] : (direction == 0 && side == 3 ? Icon3[2] : (direction == 1 && side == 4 ? Icon3[2] : Icon3[3]))))); } return this.getIcon(side, blockAccess.getBlockMetadata(x, y, z)); } }
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Mais mais, pourquoi utiliser les icônes ? Les icônes ne servent que pour un bloc avec un rendu normal.
@‘robin4002’:Et pas besoin de faire plusieurs icon dans ton bloc, le TileEntitySpecial rendu s’occupe de tout.
Ton problème d’orientation vient de la :
public void renderTileEntityTileEntityPanneauAt(TileEntityPanneau te, double x, double y, double z, float tick) { GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x + 1.05F, y + 1.5F, z + 0.5F); this.bindTexture(textureLocation); GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); this.model.render(0.0625F); if(te != null) { GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F); } GL11.glPopMatrix(); }
Cela devrait être :
public void renderTileEntityTileEntityPanneauAt(TileEntityPanneau te, double x, double y, double z, float tick) { GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x + 1.05F, y + 1.5F, z + 0.5F); this.bindTexture(textureLocation); GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); if(te != null) { GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F); } this.model.render(0.0625F); GL11.glPopMatrix(); }
Le this.model.render doit être en dernier.
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ça ne change toujours rien.
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Bon, étant donné que ces blocks ne seront pas usés par les joueurs, je vais faire en sorte qu’ils tournent en clique droit dessus.
Donc j’ai mis ce code dans TileEntityPanneauSpecialRender.java, mais aucun changements.public boolean interact(EntityPlayer player) { GL11.glPushMatrix(); GL11.glRotatef(90F, 1.0F, 0.0F, 0.0F); GL11.glPopMatrix(); return false; }
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Problème trouvé. Dans la classe de ton bloc, dans la fonction onBlockPlacedBy :
if(te != null && stack.getItemDamage() == 2 && te instanceof TileEntityPanneau) { ((TileEntityPanneau)te).setDirection((byte)direction); world.markBlockForUpdate(x, y, z); }
enlève le stack.getItemDamage() == 2 &&, je l’ai mit dans mon tutoriel car j’ai expliqué que j’orientais que le bloc de metadata 2.
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Parfait, sauf que j’ai quelques légers problèmes :
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Ha oui, comme tu as centré le modèle avec la direction par défaut, ça fail pour les autres directions.
Dans le if(te != null) de ta fonction renderTileEntityTileEntityPanneauAt dans ta classe TileEntitySpecialRender, il faut que tu ajoute une condition qui check la direction, et tu fais des gl11.translate par rapport à la direction. -
Euh, le block bouge en même temps que moi Oo
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What x) ?
Envoie ton code. -
public void renderTileEntityTileEntityPanneauAt(TileEntityPanneau te, double x, double y, double z, float tick) { GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x + 1.05F, y + 1.5F, z + 0.5F); this.bindTexture(textureLocation); GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); if (te != null) { GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F); if (te.direction == 1) { // GL11.glTranslated(x + 1.05F, y + 1.5F, z + 0.5F); } if (te.direction == 2) { GL11.glTranslated(x + 0.2F, y + 0.0F, z + 0.0F); } if (te.direction == 3) { // GL11.glTranslated(x + 1.05F, y + 1.5F, z + 0.5F); } if (te.direction == 0) { //base, pas besoin de modifier } System.out.println("La direction est " + te.direction); } this.model.render(0.0625F); GL11.glPopMatrix(); }
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Ne mets pas les x, y et z dans les translates qui ajuste en fonction de la direction.