Résolu Update d'une texture sur un GUI
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Bonjour à tous, j’ai un problème avec les updates de textures sur un container.
Je m’explique : j’ai un block qui est censé faire un peu comme les “tanks” de BuildCraft mais avec un Gui ; en gros on ouvre le gui et on peut mettre des sceaux de lait dedans, et il y a une barre qui indique le niveau de lait.
Quand je met 2 sceaux dedans je peut en récupérer uniquement 2, donc le niveau de lait fonctionne, mais je ne sais pas comment update la texture. :huh:
J’ai essayé en ajoutant :@Override public void drawGuiContainerBackgroundLayer(float f, int i, int j) { GL11.glColor4f(1F, 1F, 1F, 1F); this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture); int x = (this.width - this.xSize) / 2; int y = (this.height - this.ySize) / 2; this.drawTexturedModalRect(x, y, 0, 0, this.xSize, this.ySize); this.drawTexturedModalRect(x, y, 61, 79, 16, (int) c.MilkLevel/142); //TEST d'affichage barre this.drawTexturedModalRect(61, 6, 176, 0, 16, 7); }
dans le GUI mais cela ne change rien (le c.MilkLevel est la valeur du lait, et je divise par 142 puisque 1 sceau = +1000 MilkLevel et la barre fait 74 pixels (donc 7.4 pixels par sceau) or 1000/142 = 7.4).
Par ailleurs, j’ai également tenté de mettre un texte indiquant le niveau de lait :
@Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void drawGuiContainerForegroundLayer(int par1, int par2) { int mValue = c.MilkLevel; String name = "Container"; this.fontRendererObj.drawString(name, 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752); this.fontRendererObj.drawString(mValue + "/10000 L Milk", 79, 6, 4210752); }
mais il ne fonctionne pas non plus.
Vidéo + Texture du GUI :
Vidéo ICI (sur mon site de fichiers, je ne voulais pas la publier sur YouTube pour ça)Merci de votre aide,
Valou3433 -
Il faut utiliser la fonction updateGui dans ce cas ^^
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updateGui ? et où est cette fonction ? comment et où je l’appelle ?
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Regarde le four.
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J’ai regardé ces 4 classes :
- GuiFurnace
- ContainerFurnace
- BlockFurnace
- TileEntityFurnace
et je n’ai toujours pas trouvé la méthode. C’est moi qui doit être mauvais, ou alors je n’ai pas regardé au bon endroit ? Il y aurait d’autres classes pour update le four ?
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updateGui() tu peux l’appelé de tout ce qui est extends de GuiScreen (si je dis pas de bétise), va dans GuiScreen et recherche updateGui() si tu veux ^^
PS. J’suis rapide pour répondre
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Merci de cette réponse rapide, mais cette méthode n’existe toujours pas dans la class GuiScreen
:::package net.minecraft.client.gui; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import java.awt.Toolkit; import java.awt.datatransfer.ClipboardOwner; import java.awt.datatransfer.DataFlavor; import java.awt.datatransfer.StringSelection; import java.awt.datatransfer.Transferable; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.List; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.renderer.RenderHelper; import net.minecraft.client.renderer.Tessellator; import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.EnumChatFormatting; import net.minecraftforge.client.event.GuiScreenEvent.ActionPerformedEvent; import net.minecraftforge.client.event.GuiScreenEvent.InitGuiEvent; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import org.lwjgl.input.Keyboard; import org.lwjgl.input.Mouse; import org.lwjgl.opengl.GL11; import org.lwjgl.opengl.GL12; @SideOnly(Side.CLIENT) public class GuiScreen extends Gui { /** * Holds a instance of RenderItem, used to draw the achievement icons on screen (is based on ItemStack) */ protected static RenderItem itemRender = new RenderItem(); /** Reference to the Minecraft object. */ public Minecraft mc; /** The width of the screen object. */ public int width; /** The height of the screen object. */ public int height; /** A list of all the buttons in this container. */ protected List buttonList = new ArrayList(); /** A list of all the labels in this container. */ protected List labelList = new ArrayList(); public boolean allowUserInput; /** The FontRenderer used by GuiScreen */ protected FontRenderer fontRendererObj; /** The button that was just pressed. */ private GuiButton selectedButton; private int eventButton; private long lastMouseEvent; private int field_146298_h; private static final String __OBFID = "CL_00000710"; /** * Draws the screen and all the components in it. */ public void drawScreen(int par1, int par2, float par3) { int k; for (k = 0; k < this.buttonList.size(); ++k) { ((GuiButton)this.buttonList.get(k)).drawButton(this.mc, par1, par2); } for (k = 0; k < this.labelList.size(); ++k) { ((GuiLabel)this.labelList.get(k)).func_146159_a(this.mc, par1, par2); } } /** * Fired when a key is typed. This is the equivalent of KeyListener.keyTyped(KeyEvent e). */ protected void keyTyped(char par1, int par2) { if (par2 == 1) { this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen)null); this.mc.setIngameFocus(); } } /** * Returns a string stored in the system clipboard. */ public static String getClipboardString() { try { Transferable transferable = Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemClipboard().getContents((Object)null); if (transferable != null && transferable.isDataFlavorSupported(DataFlavor.stringFlavor)) { return (String)transferable.getTransferData(DataFlavor.stringFlavor); } } catch (Exception exception) { ; } return ""; } /** * Stores the given string in the system clipboard */ public static void setClipboardString(String p_146275_0_) { try { StringSelection stringselection = new StringSelection(p_146275_0_); Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemClipboard().setContents(stringselection, (ClipboardOwner)null); } catch (Exception exception) { ; } } protected void renderToolTip(ItemStack p_146285_1_, int p_146285_2_, int p_146285_3_) { List list = p_146285_1_.getTooltip(this.mc.thePlayer, this.mc.gameSettings.advancedItemTooltips); for (int k = 0; k < list.size(); ++k) { if (k == 0) { list.set(k, p_146285_1_.getRarity().rarityColor + (String)list.get(k)); } else { list.set(k, EnumChatFormatting.GRAY + (String)list.get(k)); } } FontRenderer font = p_146285_1_.getItem().getFontRenderer(p_146285_1_); drawHoveringText(list, p_146285_2_, p_146285_3_, (font == null ? fontRendererObj : font)); } /** * Draws the text when mouse is over creative inventory tab. Params: current creative tab to be checked, current * mouse x position, current mouse y position. */ protected void drawCreativeTabHoveringText(String p_146279_1_, int p_146279_2_, int p_146279_3_) { this.func_146283_a(Arrays.asList(new String[] {p_146279_1_}), p_146279_2_, p_146279_3_); } protected void func_146283_a(List p_146283_1_, int p_146283_2_, int p_146283_3_) { drawHoveringText(p_146283_1_, p_146283_2_, p_146283_3_, fontRendererObj); } protected void drawHoveringText(List p_146283_1_, int p_146283_2_, int p_146283_3_, FontRenderer font) { if (!p_146283_1_.isEmpty()) { GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL); RenderHelper.disableStandardItemLighting(); GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING); GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST); int k = 0; Iterator iterator = p_146283_1_.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String s = (String)iterator.next(); int l = font.getStringWidth(s); if (l > k) { k = l; } } int j2 = p_146283_2_ + 12; int k2 = p_146283_3_ - 12; int i1 = 8; if (p_146283_1_.size() > 1) { i1 += 2 + (p_146283_1_.size() - 1) * 10; } if (j2 + k > this.width) { j2 -= 28 + k; } if (k2 + i1 + 6 > this.height) { k2 = this.height - i1 - 6; } this.zLevel = 300.0F; itemRender.zLevel = 300.0F; int j1 = -267386864; this.drawGradientRect(j2 - 3, k2 - 4, j2 + k + 3, k2 - 3, j1, j1); this.drawGradientRect(j2 - 3, k2 + i1 + 3, j2 + k + 3, k2 + i1 + 4, j1, j1); this.drawGradientRect(j2 - 3, k2 - 3, j2 + k + 3, k2 + i1 + 3, j1, j1); this.drawGradientRect(j2 - 4, k2 - 3, j2 - 3, k2 + i1 + 3, j1, j1); this.drawGradientRect(j2 + k + 3, k2 - 3, j2 + k + 4, k2 + i1 + 3, j1, j1); int k1 = 1347420415; int l1 = (k1 & 16711422) >> 1 | k1 & -16777216; this.drawGradientRect(j2 - 3, k2 - 3 + 1, j2 - 3 + 1, k2 + i1 + 3 - 1, k1, l1); this.drawGradientRect(j2 + k + 2, k2 - 3 + 1, j2 + k + 3, k2 + i1 + 3 - 1, k1, l1); this.drawGradientRect(j2 - 3, k2 - 3, j2 + k + 3, k2 - 3 + 1, k1, k1); this.drawGradientRect(j2 - 3, k2 + i1 + 2, j2 + k + 3, k2 + i1 + 3, l1, l1); for (int i2 = 0; i2 < p_146283_1_.size(); ++i2) { String s1 = (String)p_146283_1_.get(i2); font.drawStringWithShadow(s1, j2, k2, -1); if (i2 == 0) { k2 += 2; } k2 += 10; } this.zLevel = 0.0F; itemRender.zLevel = 0.0F; GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING); GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST); RenderHelper.enableStandardItemLighting(); GL11.glEnable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL); } } /** * Called when the mouse is clicked. */ protected void mouseClicked(int par1, int par2, int par3) { if (par3 == 0) { for (int l = 0; l < this.buttonList.size(); ++l) { GuiButton guibutton = (GuiButton)this.buttonList.get(l); if (guibutton.mousePressed(this.mc, par1, par2)) { ActionPerformedEvent.Pre event = new ActionPerformedEvent.Pre(this, guibutton, this.buttonList); if (MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event)) break; this.selectedButton = event.button; event.button.func_146113_a(this.mc.getSoundHandler()); this.actionPerformed(event.button); if (this.equals(this.mc.currentScreen)) MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new ActionPerformedEvent.Post(this, event.button, this.buttonList)); } } } } /** * Called when the mouse is moved or a mouse button is released. Signature: (mouseX, mouseY, which) which==-1 is * mouseMove, which==0 or which==1 is mouseUp */ protected void mouseMovedOrUp(int p_146286_1_, int p_146286_2_, int p_146286_3_) { if (this.selectedButton != null && p_146286_3_ == 0) { this.selectedButton.mouseReleased(p_146286_1_, p_146286_2_); this.selectedButton = null; } } /** * Called when a mouse button is pressed and the mouse is moved around. Parameters are : mouseX, mouseY, * lastButtonClicked & timeSinceMouseClick. */ protected void mouseClickMove(int p_146273_1_, int p_146273_2_, int p_146273_3_, long p_146273_4_) {} protected void actionPerformed(GuiButton p_146284_1_) {} /** * Causes the screen to lay out its subcomponents again. This is the equivalent of the Java call * Container.validate() */ public void setWorldAndResolution(Minecraft p_146280_1_, int p_146280_2_, int p_146280_3_) { this.mc = p_146280_1_; this.fontRendererObj = p_146280_1_.fontRenderer; this.width = p_146280_2_; this.height = p_146280_3_; if (!MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new InitGuiEvent.Pre(this, this.buttonList))) { this.buttonList.clear(); this.initGui(); } MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new InitGuiEvent.Post(this, this.buttonList)); } /** * Adds the buttons (and other controls) to the screen in question. */ public void initGui() {} /** * Delegates mouse and keyboard input. */ public void handleInput() { if (Mouse.isCreated()) { while (Mouse.next()) { this.handleMouseInput(); } } if (Keyboard.isCreated()) { while (Keyboard.next()) { this.handleKeyboardInput(); } } } /** * Handles mouse input. */ public void handleMouseInput() { int i = Mouse.getEventX() * this.width / this.mc.displayWidth; int j = this.height - Mouse.getEventY() * this.height / this.mc.displayHeight - 1; int k = Mouse.getEventButton(); if (Minecraft.isRunningOnMac && k == 0 && (Keyboard.isKeyDown(29) || Keyboard.isKeyDown(157))) { k = 1; } if (Mouse.getEventButtonState()) { if (this.mc.gameSettings.touchscreen && this.field_146298_h++ > 0) { return; } this.eventButton = k; this.lastMouseEvent = Minecraft.getSystemTime(); this.mouseClicked(i, j, this.eventButton); } else if (k != -1) { if (this.mc.gameSettings.touchscreen && –this.field_146298_h > 0) { return; } this.eventButton = -1; this.mouseMovedOrUp(i, j, k); } else if (this.eventButton != -1 && this.lastMouseEvent > 0L) { long l = Minecraft.getSystemTime() - this.lastMouseEvent; this.mouseClickMove(i, j, this.eventButton, l); } } /** * Handles keyboard input. */ public void handleKeyboardInput() { if (Keyboard.getEventKeyState()) { int i = Keyboard.getEventKey(); char c0 = Keyboard.getEventCharacter(); if (i == 87) { this.mc.toggleFullscreen(); return; } this.keyTyped(c0, i); } } /** * Called from the main game loop to update the screen. */ public void updateScreen() {} /** * Called when the screen is unloaded. Used to disable keyboard repeat events */ public void onGuiClosed() {} /** * Draws either a gradient over the background screen (when it exists) or a flat gradient over background.png */ public void drawDefaultBackground() { this.drawWorldBackground(0); } public void drawWorldBackground(int p_146270_1_) { if (this.mc.theWorld != null) { this.drawGradientRect(0, 0, this.width, this.height, -1072689136, -804253680); } else { this.drawBackground(p_146270_1_); } } /** * Draws the background (i is always 0 as of 1.2.2) */ public void drawBackground(int p_146278_1_) { GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING); GL11.glDisable(GL11.GL_FOG); Tessellator tessellator = Tessellator.instance; this.mc.getTextureManager().bindTexture(optionsBackground); GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); float f = 32.0F; tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.setColorOpaque_I(4210752); tessellator.addVertexWithUV(0.0D, (double)this.height, 0.0D, 0.0D, (double)((float)this.height / f + (float)p_146278_1_)); tessellator.addVertexWithUV((double)this.width, (double)this.height, 0.0D, (double)((float)this.width / f), (double)((float)this.height / f + (float)p_146278_1_)); tessellator.addVertexWithUV((double)this.width, 0.0D, 0.0D, (double)((float)this.width / f), (double)p_146278_1_); tessellator.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D, (double)p_146278_1_); tessellator.draw(); } /** * Returns true if this GUI should pause the game when it is displayed in single-player */ public boolean doesGuiPauseGame() { return true; } public void confirmClicked(boolean par1, int par2) {} /** * Returns true if either windows ctrl key is down or if either mac meta key is down */ public static boolean isCtrlKeyDown() { return Minecraft.isRunningOnMac ? Keyboard.isKeyDown(219) || Keyboard.isKeyDown(220) : Keyboard.isKeyDown(29) || Keyboard.isKeyDown(157); } /** * Returns true if either shift key is down */ public static boolean isShiftKeyDown() { return Keyboard.isKeyDown(42) || Keyboard.isKeyDown(54); } }
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Il y a bien la méthode updateScreen() mais elle est vide par défaut et le commentaire dit qu’elle est appelée par la boucle principale, donc normalement ce n’est pas a moi de l’appeler… -
Je ne te demande pas de l’appeler mais de l’override (sais plus l’écrire >.<)
Dans ton code tu fais :@Override public void updateScreen(){ System.out.println("Je suis content ^^"); }
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Ok mais je met quoi dans la méthode ? Le même code que dans mon drawGuiContainerBackgroundLayer() ?
@Override public void drawGuiContainerBackgroundLayer(float f, int i, int j) { GL11.glColor4f(1F, 1F, 1F, 1F); this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture); int x = (this.width - this.xSize) / 2; int y = (this.height - this.ySize) / 2; this.drawTexturedModalRect(x, y, 0, 0, this.xSize, this.ySize); this.drawTexturedModalRect(x, y, 61, 79, 16, (int) c.MilkLevel/142); //TEST d'affichage barre this.drawTexturedModalRect(61, 6, 176, 0, 16, 7); }
EDIT : Je viens de tester comme ça et ça ne marche tjrs pas…
EDIT 2 : J’ai regardé en plus la class GuiFurnace et updateScreen() n’est pas présente… -
drawGuiContainerBackgroundLayer est appelé à chaque tick, donc ce n’est pas ici le problème.
Il faut regarder dans le container.
https://github.com/FFMT/Privatizer/blob/master/privatizer_src/fr/mcnanotech/privatizer/common/ContainerPrivateFurnace.java#L44-L98 -
D’accord merci, j’ai ajouté dans mon container ces trois méthodes là :
@Override public void addCraftingToCrafters(ICrafting crafting) { super.addCraftingToCrafters(crafting); crafting.sendProgressBarUpdate(this, 0, this.c.MilkLevel); } public void detectAndSendChanges() { super.detectAndSendChanges(); for(int i = 0; i < this.crafters.size(); ++i) { ICrafting icrafting = (ICrafting)this.crafters.get(i); if(this.lastMilkLevel != this.c.MilkLevel) { icrafting.sendProgressBarUpdate(this, 0, this.c.MilkLevel); } } this.lastMilkLevel = this.c.MilkLevel; } @SideOnly(Side.CLIENT) public void updateProgressBar(int id, int value) { this.c.MilkLevel = value; }
Maintenant le texte indiquant la valeur du lait fonctionne, la barre toujours pas (mais je pense que c’est juste une erreur de coordonées dans l’image, puisqu’on en voit un bout sur le côté) mais maintenant on ne peut plus mettre de sceau de lait/ sceau vide dans le container, il ne se passe rien ! Pour voir que le texte marchait, j’ai du regarder sur un que j’avais posé avant et qui avait gardé en NBTTag sa valeur de lait…
Image :
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Il faudrait le code complet (gui + container + tile entity + bloc).
En passant, respecte la convention Java (pas de majuscule début d’un nom de variable) car c’est plus simple pour les repérer. -
Le message est je trouve trop gros ; j’essaierai de poster les classes sur un site externe la prochaine fois mais j’hésite : GitHub mais je n’ai pas de compte et à la base c’est plutôt pour du développement communautaire je trouvais inutile de me créer un compte juste pour ça ou le mettre sur mon site fichiers par exemple mais la coloration du language n’y est pas (http://files.olympe.in/java/GuiMilkContainer.java).EDIT : J’ai tout mis sur GitHub, voir le message suivant.
EDIT 2 : Je n’avais pas remarqué il reste des commentaires dans le code j’ai oublié de les supprimer avant de les poster n’y faites pas attention -
GitHub sert à tout le monde. Si ça ne te sert pas pour le dev collaboratif ça te servira au moins comme cloud dédié au code.
Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk
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Voila j’ai tout mis sur GitHub. Liens :
- ContainerMilkContainer.java
- GuiMilkContainer.java
- TileEntityMilkContainer.java
- MilkContainer.java
J’ai également supprimé les codes présents sur l’autre message. Alors , une idée ? J’avoue que là je ne comprends pas en quoi l’ajout de ce code pourrait faire buguer le reste…
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Le problème m’a l’air de venir de la fonction transferStackInSlot, regarde dans le coffre ou dans le four.
Pour l’affichage, c’est surement la texture comme tu l’as dit. -
J’ai essayé avec ça :
@Override public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer p, int slotN) { ItemStack itemstack = null; Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotN); if (slot != null && slot.getHasStack()) { ItemStack itemstack1 = slot.getStack(); itemstack = itemstack1.copy(); if (itemstack1.stackSize == 0) { slot.putStack((ItemStack)null); } else { this.mergeItemStack(itemstack1, c.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true); slot.onSlotChanged(); } } return itemstack; }
Ça marche toujours pas… Et je ne comprend pas pourquoi l’ajout des trois méthodes précédentes aurait pu causer un problème à ce niveau…
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Je ne vois pas d’où vient le problème dans ce cas
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Ok, pas grave j’essaierai de résoudre ça tout seul, ou si quelqu’un d’autre a une idée qu’il n’hésite pas. :s Merci quand même
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C’est bon j’ai réussi ! En fait il fallait juste ajouter la méthode :
c.deleteBucketAndModifyLevel();
au milieu de detectAndSendChanges :
@Override public void detectAndSendChanges() { super.detectAndSendChanges(); c.deleteBucketAndModifyLevel(); for(int i = 0; i < this.crafters.size(); ++i) { ICrafting icrafting = (ICrafting)this.crafters.get(i); if(this.lastMilkLevel != this.c.milkLevel) { icrafting.sendProgressBarUpdate(this, 0, this.c.milkLevel); } } this.lastMilkLevel = this.c.milkLevel; }
Si sa intéresse quelqu’un, les classes sont sur GitHub, à la même adresse.
EDIT : J’ai également résolu le pb de texture, c’est en fait que je ne sais pas faire une addition/soustraction.