Résolu Probleme avec un mob
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Le float est un offset sur l’axe Y, met celui-ci à 0 çà devrait fonctionner.
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if(var2.isDead) //Si Reaper est mort { System.out.println("lel"); for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau { player.entityDropItem(inventory*, 110); //Drop item du tableau au joueur System.out.println(inventory*); } }
ce code a l’air de ne pas s’executer la mort du Mob :S
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Explique moi clairement dans l’ordre des choses ce que tu veux qu’il se passe car je comprends pas trop, voici comment je le comprends :
- Le joueur meurt
- Une nouvelle entité est créée
- L’inventaire du joueur est transféré dans celui du mob
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Il a était clair au début je trouve :
1. Quand le joueur meurt un monstre apparait sur sa dépouille
2. Quand le joueur respawn et tue le monstre il récupère tout sont inventaire précédemment perdue et non dropé au sol (pour donner un effet de, c’est le monstre qui a tout mangé)Essaye
if(var2.getHealth() == 0) //Si vie monstre = 0
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j’y avait pas pensez au gethealth j’essaye de-suite
ca fonctionne pas je me demande si le if was dead y est pas pour quelque choses puisque le joueur respawn la condition est rompue le joueur est vivant donc pas moyen d’exécuter le code en desous
Edit: j’ai fait des test et a la condition if(var2.isdead ou var2.getHealth == 0) la condition ne s exécute jamais même si je la déplace en dehors du if wasDead je vais essaye de réécrire différemment le truc pour voir si ça marcheif(e.wasDeath == true) //Si joueur est mort { for(int i = 0; i <= 5; i++) { if(i == 5) { EntityPlayer player = e.entityPlayer; World world = player.worldObj; EntityReaper var2 = new EntityReaper(e.entityLiving.worldObj); var2.setLocationAndAngles(e.entityLiving.posX, e.entityLiving.posY, e.entityLiving.posZ, e.entityLiving.rotationYaw, e.entityLiving.rotationPitch); e.entityLiving.worldObj.spawnEntityInWorld(var2); if(var2.getHealth() == 0) //Si Reaper est mort { System.out.println("lel"); for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau { player.entityDropItem(inventory*, 110); //Drop item du tableau au joueur System.out.println(inventory*); } } } } }
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j ai essayer ça toujours rien
if(e.entityLiving instanceof EntityReaper) //Si Reaper est mort { if(!e.entityLiving.worldObj.isRemote){ System.out.println("lel"); for(int j = 0; j < inventory.length; j++) //Selon taille du tableau { player.entityDropItem(inventory*, 0); //Drop item du tableau au joueur System.out.println(inventory*); } }}
je pense que le Clone event ne va pas avec T_T et si je le met dans un LivingDeadEvent j ai un cannot cast EntityReaper to EntityPlayer
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En faite je me rend compte du probléme, dans le “LivingDeathEvent” en dehors de :
if(e.entity instanceof EntityPlayer}
Tape une nouvelle condition :
if(e.entity instanceof EntityReaper) { if(var2.isDead) {}
Et tout le reste à l’intérieur en oubliant pas de déplacer
private EntityReaper var2
Tout en haut puis de le définir au final à sont endroit initial dans la condition if(e.entity instanceof EntityReaper) :
var2 = new EntityReaper(e.entityLiving.worldObj);
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En faite je suis désolé l’erreur viens de “moi”, aucun besoin d’utiliser l’event du respawn juste (j’ai fais l’erreur en pensant que le spawn du mob devait ce faire au spawn du joueur) :
public class EmoBaseEvent { private ItemStack inventory[] = {}; // Le tableau @SubscribeEvent public void whenDeath(LivingDeathEvent e) { EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity; World world = player.worldObj; EntityScorpion scorpion = new EntityScorpion(world); BlockPos death = player.getPosition(); if(e.entity instanceof EntityPlayer) { inventory = new ItemStack[player.inventory.getSizeInventory()]; for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++) { if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null) { inventory* = player.inventory.getStackInSlot(i); // Ajouter tableau chaque item } } player.inventory.clear(); // Clear inventaire scorpion.setPosition(death.getX(), death.getY(), death.getZ()); world.spawnEntityInWorld(scorpion); } if(e.entity instanceof EntityReaper) { for(int j = 0; j < inventory.length; j++) // Selon taille du tableau { player.dropItem(inventory*, true, false); // Drop item du tableau au joueur } } } }
Après si tu compte faire pop régulièrement des monstres “Reaper” il serait préférable d’ajouter une condition avec une boolean.
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Il reste des problèmes avec ce code. Le tableau n’est pas vidé. Si plusieurs joueurs meurt, le contenu de l’un va effacer celui de l’autre.
Il faudrait tout stocker dans l’entité, envoie-moi un zip ou un 7z de ton dossier src je vais regarder de mon côté demain. -
Mon Mod fait plus de 850 classe et je doit avouer que c est pas ultra bien ranger après si tu veut je peut cloner la partie du mob avec l évent citer au dessus je peut le mettre dans un mod plus petit histoire qu tu puisse travailler dessus
Après si tu compte faire pop régulièrement des monstres “Reaper” il serait préférable d’ajouter une condition avec une boolean.
pas besoin le mob sera unique et spawn uniquement a la place du joueur il n’auras pas de spawn naturel
dans mon cas c est pour simuler les zombification du joueur a sa mortle code fonctionne toujours pas ;c
:::–-- Minecraft Crash Report ---- // Oops. Time: 10/06/15 00:16 Description: Ticking memory connection java.lang.ClassCastException: virusz.mob.agressive.EntityReaper cannot be cast to net.minecraft.entity.player.EntityPlayer at virusz.event.StoreStuffEvent.whenDeath(StoreStuffEvent.java:17) at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_16_StoreStuffEvent_whenDeath_LivingDeathEvent.invoke(.dynamic) at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54) at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138) at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingDeath(ForgeHooks.java:305) at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onDeath(EntityLivingBase.java:982) at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.attackEntityFrom(EntityLivingBase.java:940) at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.attackEntityFrom(EntityMob.java:84) at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.attackTargetEntityWithCurrentItem(EntityPlayer.java:1386) at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processUseEntity(NetHandlerPlayServer.java:881) at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:51) at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:69) at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241) at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182) at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726) at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614) at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485) at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace: at virusz.event.StoreStuffEvent.whenDeath(StoreStuffEvent.java:17) at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_16_StoreStuffEvent_whenDeath_LivingDeathEvent.invoke(.dynamic) at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54) at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138) at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingDeath(ForgeHooks.java:305) at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onDeath(EntityLivingBase.java:982) at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.attackEntityFrom(EntityLivingBase.java:940) at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.attackEntityFrom(EntityMob.java:84) at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.attackTargetEntityWithCurrentItem(EntityPlayer.java:1386) at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processUseEntity(NetHandlerPlayServer.java:881) at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:51) at net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity.processPacket(C02PacketUseEntity.java:69) at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241) -- Ticking connection -- Details: Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@16a446c0 Stacktrace: at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182) at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726) at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614) at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485) at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1 Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 905937736 bytes (863 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB) JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1291 Minecraft Forge 10.13.2.1291 4 mods loaded, 4 mods active mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available FML{7.10.85.1291} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available Forge{10.13.2.1291} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available VirusZ{indev-0.1} [VirusZ] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player469'/92, l='New World', x=587,50, y=1,00, z=358,74]] Type: Integrated Server (map_client.txt) Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
:::
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Tout au début de la méthode, vérifie si l’entité est bien un joueur:
if(e.entity instanceof EntityPlayer)
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toujours la même erreur quand je tue le mob
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@‘robin4002’:
Il reste des problèmes avec ce code. Le tableau n’est pas vidé. Si plusieurs joueurs meurt, le contenu de l’un va effacer celui de l’autre.
Il faudrait tout stocker dans l’entité, envoie-moi un zip ou un 7z de ton dossier src je vais regarder de mon côté demain.voici les sources amaigri du mod: http://puu.sh/ijs6i/f378add889.rar
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J’adore le concept de ton mob, c’est juste excellent
Le seule problème c’est si ton point de respawn est loin, le mob risque de disparaître.Voila le code fonctionnel :
package virusz.mob.agressive; import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget; import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle; import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget; import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander; import net.minecraft.entity.monster.EntityMob; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.world.World; import virusz.animations.Reaper.AnimationHandlerReaper; import virusz.api.MCACommonLibrary.IMCAnimatedEntity; import virusz.api.MCACommonLibrary.animation.AnimationHandler; public class EntityReaper extends EntityMob implements IMCAnimatedEntity { protected AnimationHandler animHandler = new AnimationHandlerReaper(this); private ItemStack[] inventory = new ItemStack[40]; // le tableau de l'inventaire public EntityReaper(World world) { super(world); this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this)); this.tasks.addTask(1, new EntityAIWander(this, 1D)); this.tasks.addTask(3, new EntityAILookIdle(this)); this.tasks.addTask(1, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, true)); this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, false)); this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false)); this.isImmuneToFire = true; } @Override protected void applyEntityAttributes() { super.applyEntityAttributes(); this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D); this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.33000000417232513D); this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(10.0D); } @Override protected void entityInit() { super.entityInit(); } @Override public AnimationHandler getAnimationHandler() { return animHandler; } @Override protected boolean isAIEnabled() { return true; } @Override public void onUpdate() { super.onUpdate(); } @Override public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound nbttagcompound) // lit l'inventaire depuis le tab nbt { super.readEntityFromNBT(nbttagcompound); NBTTagList nbttaglist = nbttagcompound.getTagList("Items", 10); this.inventory = new ItemStack[40]; for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) { NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255; if(j >= 0 && j < this.inventory.length) { this.inventory[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1); } } } @Override public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound nbttagcompound) // enregistre l'inventaire dans le tag nbt { super.writeEntityToNBT(nbttagcompound); NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList(); for(int i = 0; i < this.inventory.length; ++i) { if(this.inventory* != null) { NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound(); nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i); this.inventory*.writeToNBT(nbttagcompound1); nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1); } } nbttagcompound.setTag("Items", nbttaglist); } @Override protected void dropFewItems(boolean recentHit, int looting) { for(ItemStack stack : this.inventory) // parcourt tout l'inventaire { if(stack != null) { this.entityDropItem(stack, 0.0F); // drop l'item } } } public ItemStack[] getInventory() { return inventory; } }
Et la classe d’event :
package virusz.event; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerEvent.Clone; import virusz.mob.agressive.EntityReaper; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; public class StoreStuffEvent { @SubscribeEvent public void whenDeath(LivingDeathEvent e) { if(e.entity instanceof EntityPlayer) { EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity; EntityReaper scorpion = new EntityReaper(player.worldObj); for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++) { if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null) { scorpion.getInventory()* = player.inventory.getStackInSlot(i); // enregistre l'inventaire dans le tableau du mob } } player.inventory.clearInventory(null, -1); // Clear inventaire scorpion.setPosition(e.entity.posX, e.entity.posY, e.entity.posZ); player.worldObj.spawnEntityInWorld(scorpion); // fait spawner le reaper } } }
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Le seule problème c’est si ton point de respawn est loin, le mob risque de disparaître.
ça c’est un problème qui reste de l’ordre des limitation de minecraft :S
Mais ca fonctionne parfaitement si on oublie le despawn merci pour tout les mec -
@‘VirusZ’:
Le seule problème c’est si ton point de respawn est loin, le mob risque de disparaître.
ça c’est un problème qui reste de l’ordre des limitation de minecraft :S
Mais ca fonctionne parfaitement si on oublie le despawn merci pour tout les mecEn théorie, tu peux éviter cela. Regarde dans le code des loups et des ocelots, je crois que c’est faisable
Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2
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@‘jglrxavpok’:
@‘VirusZ’:
Le seule problème c’est si ton point de respawn est loin, le mob risque de disparaître.
ça c’est un problème qui reste de l’ordre des limitation de minecraft :S
Mais ca fonctionne parfaitement si on oublie le despawn merci pour tout les mecEn théorie, tu peux éviter cela. Regarde dans le code des loups et des ocelots, je crois que c’est faisable
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Yep c’est fesable comme ca ca devrait marcher mais j’ai pas tester
private boolean persistenceRequired = true; @Override protected void despawnEntity() { Result result = null; if (this.persistenceRequired) { this.entityAge = 0; } else if ((this.entityAge & 0x1F) == 0x1F && (result = ForgeEventFactory.canEntityDespawn(this)) != Result.DEFAULT) { if (result == Result.DENY) { this.entityAge = 0; } } else { EntityPlayer entityplayer = this.worldObj.getClosestPlayerToEntity(this, -1.0D); if (entityplayer != null) { double d0 = entityplayer.posX - this.posX; double d1 = entityplayer.posY - this.posY; double d2 = entityplayer.posZ - this.posZ; double d3 = d0 * d0 + d1 * d1 + d2 * d2; if (this.canDespawn() && d3 > 16384.0D) { this.entityAge = 0; } if (this.entityAge > 600 && this.rand.nextInt(800) == 0 && d3 > 1024.0D) { this.entityAge = 0; } else if (d3 < 1024.0D) { this.entityAge = 0; } } } }
la en théorie ça despawn pas du tout même si tu t éloigne de 40000000000 de block mais ça reste a confirmer le code est absolument pas propre c’est juste fait rapidement au cas ou quelqu’un regarde le topic et se demande si ya moyen d’empêcher de despawn libre a lui de le modifier
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Ou alors tu ajoutes juste :
public boolean canDespawn() { return false; }
ça peut aussi le faire.
EDIT : en effet ça devrait fonctionner, les villageois ont ça.