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  • jglrxavpok
    jglrxavpok Modérateurs dernière édition par 25 juil. 2015, 18:56

    Retire le super.doRender

    Modérateur sur MFF. 
    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • robin4002
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 25 juil. 2015, 21:35

      En effet la ligne :
      super.doRender(entity, p_180552_2_, p_180552_4_, p_180552_6_, p_180552_8_, p_180552_9_);
      appelle la fonction doRender qui se trouve dans la classe RenderBoat, donc le rendu du bateau normal se fait en même temps que le tient.

      Et retires la ligne :
      private static final String __OBFID = “CL_00000981”;
      Elle n’a rien à faire là.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Eryah
        Eryah dernière édition par 26 juil. 2015, 10:54

        C’est bon 🙂
        Pour le bateau motorisé…
        J’ai toujours a faire le bateau renforcé, et le bateau en acier 😞
        Et pour les deux, il y a une fonctionalité qui bug.
        Le fait qu’ils ne se cassent pas au contact des blocs
        J’ai cru qu’il fallait juste retirer l’intérieur de la condition (!this.worldObj.isRemote && !this.isDead)

        if (this.isCollidedHorizontally && d9 > 0.2D)
                   {
                       if (!this.worldObj.isRemote && !this.isDead)
                       {
                           this.setDead();
                           for (l = 0; l < 3; ++l)
                           {
                               this.dropItemWithOffset(Item.getItemFromBlock(Blocks.planks), 1, 0.0F);
                           }
                           for (l = 0; l < 2; ++l)
                           {
                               this.dropItemWithOffset(Items.stick, 1, 0.0F);
                           }
                       }
                   }

        Mais non, le bateau se casse toujours.

        ReinforcedBoat

        package eryah.usefulthings.entity.item;
        import java.util.List;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.entity.Entity;
        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
        import net.minecraft.entity.item.EntityBoat;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.init.Blocks;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
        import net.minecraft.util.BlockPos;
        import net.minecraft.util.DamageSource;
        import net.minecraft.util.EntityDamageSourceIndirect;
        import net.minecraft.util.EnumParticleTypes;
        import net.minecraft.util.MathHelper;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
        import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
        import eryah.usefulthings.init.IReinforcedBoat;
        public class ReinforcedBoat extends EntityBoat
        {
           /** true if no player in boat */
           private boolean isBoatEmpty;
           private double speedMultiplier;
           private int boatPosRotationIncrements;
           private double boatX;
        private double boatY;
           private double boatZ;
           private double boatYaw;
           private double boatPitch;
           @SideOnly(Side.CLIENT)
           private double velocityX;
           @SideOnly(Side.CLIENT)
           private double velocityY;
           @SideOnly(Side.CLIENT)
           private double velocityZ;
           public ReinforcedBoat(World worldIn)
           {
               super(worldIn);
               this.isBoatEmpty = true;
               this.speedMultiplier = 0.05D;
               this.preventEntitySpawning = true;
               this.setSize(1.5F, 0.6F);
           }
        @Override
        public void onEntityUpdate() {
        super.onEntityUpdate();
        }
           /**
            * returns if this entity triggers Block.onEntityWalking on the blocks they walk on. used for spiders and wolves to
            * prevent them from trampling crops
            */
           protected boolean canTriggerWalking()
           {
               return false;
           }
           protected void entityInit()
           {
               this.dataWatcher.addObject(17, new Integer(0));
               this.dataWatcher.addObject(18, new Integer(1));
               this.dataWatcher.addObject(19, new Float(0.0F));
           }
           /**
            * Returns a boundingBox used to collide the entity with other entities and blocks. This enables the entity to be
            * pushable on contact, like boats or minecarts.
            */
           public AxisAlignedBB getCollisionBox(Entity entityIn)
           {
               return entityIn.getEntityBoundingBox();
           }
           /**
            * returns the bounding box for this entity
            */
           public AxisAlignedBB getBoundingBox()
           {
               return this.getEntityBoundingBox();
           }
           /**
            * Returns true if this entity should push and be pushed by other entities when colliding.
            */
           public boolean canBePushed()
           {
               return true;
           }
           public ReinforcedBoat(World worldIn, double p_i1705_2_, double p_i1705_4_, double p_i1705_6_)
           {
               this(worldIn);
               this.setPosition(p_i1705_2_, p_i1705_4_, p_i1705_6_);
               this.motionX = 0.0D;
               this.motionY = 0.0D;
               this.motionZ = 0.0D;
               this.prevPosX = p_i1705_2_;
               this.prevPosY = p_i1705_4_;
               this.prevPosZ = p_i1705_6_;
           }
           /**
            * Returns the Y offset from the entity's position for any entity riding this one.
            */
           public double getMountedYOffset()
           {
               return (double)this.height * 0.0D - 0.30000001192092896D;
           }
           /**
            * Called when the entity is attacked.
            */
           public boolean attackEntityFrom(DamageSource source, float amount)
           {
               if (this.isEntityInvulnerable(source))
               {
                   return false;
               }
               else if (!this.worldObj.isRemote && !this.isDead)
               {
                   if (this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity == source.getEntity() && source instanceof EntityDamageSourceIndirect)
                   {
                       return false;
                   }
                   else
                   {
                       this.setForwardDirection(-this.getForwardDirection());
                       this.setTimeSinceHit(10);
                       this.setDamageTaken(this.getDamageTaken() + amount * 10.0F);
                       this.setBeenAttacked();
                       boolean flag = source.getEntity() instanceof EntityPlayer && ((EntityPlayer)source.getEntity()).capabilities.isCreativeMode;
                       if (flag || this.getDamageTaken() > 40.0F)
                       {
                           if (this.riddenByEntity != null)
                           {
                               this.riddenByEntity.mountEntity(this);
                           }
                           if (!flag)
                           {
                               this.dropItemWithOffset(IReinforcedBoat.reinforced_boat, 1, 0.0F);
                           }
                           this.setDead();
                       }
                       return true;
                   }
               }
               else
               {
                   return true;
               }
           }
           /**
            * Setups the entity to do the hurt animation. Only used by packets in multiplayer.
            */
           @SideOnly(Side.CLIENT)
           public void performHurtAnimation()
           {
               this.setForwardDirection(-this.getForwardDirection());
               this.setTimeSinceHit(10);
               this.setDamageTaken(this.getDamageTaken() * 11.0F);
           }
           /**
            * Returns true if other Entities should be prevented from moving through this Entity.
            */
           public boolean canBeCollidedWith()
           {
               return !this.isDead;
           }
           @SideOnly(Side.CLIENT)
           public void func_180426_a(double p_180426_1_, double p_180426_3_, double p_180426_5_, float p_180426_7_, float p_180426_8_, int p_180426_9_, boolean p_180426_10_)
           {
               if (p_180426_10_ && this.riddenByEntity != null)
               {
                   this.prevPosX = this.posX = p_180426_1_;
                   this.prevPosY = this.posY = p_180426_3_;
                   this.prevPosZ = this.posZ = p_180426_5_;
                   this.rotationYaw = p_180426_7_;
                   this.rotationPitch = p_180426_8_;
                   this.boatPosRotationIncrements = 0;
                   this.setPosition(p_180426_1_, p_180426_3_, p_180426_5_);
                   this.motionX = this.velocityX = 0.1D;
                   this.motionY = this.velocityY = 0.0D;
                   this.motionZ = this.velocityZ = 0.1D;
               }
               else
               {
                   if (this.isBoatEmpty)
                   {
                       this.boatPosRotationIncrements = p_180426_9_ + 5;
                   }
                   else
                   {
                       double d3 = p_180426_1_ - this.posX;
                       double d4 = p_180426_3_ - this.posY;
                       double d5 = p_180426_5_ - this.posZ;
                       double d6 = d3 * d3 + d4 * d4 + d5 * d5;
                       if (d6 <= 1.0D)
                       {
                           return;
                       }
                       this.boatPosRotationIncrements = 3;
                   }
                   this.boatX = p_180426_1_;
                   this.boatY = p_180426_3_;
                   this.boatZ = p_180426_5_;
                   this.boatYaw = (double)p_180426_7_;
                   this.boatPitch = (double)p_180426_8_;
                   this.motionX = this.velocityX;
                   this.motionY = this.velocityY;
                   this.motionZ = this.velocityZ;
               }
           }
           /**
            * Sets the velocity to the args. Args: x, y, z
            */
           @SideOnly(Side.CLIENT)
           public void setVelocity(double x, double y, double z)
           {
               this.velocityX = this.motionX = x;
               this.velocityY = this.motionY = y;
               this.velocityZ = this.motionZ = z;
           }
           /**
            * Called to update the entity's position/logic.
            */
           @Override
           public void onUpdate() {
               super.onUpdate();
               if (this.getTimeSinceHit() > 0)
                   this.setTimeSinceHit(this.getTimeSinceHit() - 1);
               if (this.getDamageTaken() > 0.0F)
                   this.setDamageTaken(this.getDamageTaken() - 1.0F);
               this.prevPosX = this.posX;
               this.prevPosY = this.posY;
               this.prevPosZ = this.posZ;
               byte b0 = 5;
               double d0 = 0.0D;
               for (int i = 0; i < b0; ++i) {
                   double d1 = this.getEntityBoundingBox().minY + (this.getEntityBoundingBox().maxY - this.getEntityBoundingBox().minY) * (double)(i + 0) / (double)b0 - 0.125D;
                   double d3 = this.getEntityBoundingBox().minY + (this.getEntityBoundingBox().maxY - this.getEntityBoundingBox().minY) * (double)(i + 1) / (double)b0 - 0.125D;
                   AxisAlignedBB axisalignedbb = new AxisAlignedBB(this.getEntityBoundingBox().minX, d1, this.getEntityBoundingBox().minZ, this.getEntityBoundingBox().maxX, d3, this.getEntityBoundingBox().maxZ);
                   if (this.worldObj.isAABBInMaterial(axisalignedbb, Material.water))
                       d0 += 1.0D / (double)b0;
               }
               double d9 = Math.sqrt(this.motionX * this.motionX + this.motionZ * this.motionZ);
               double d2;
               double d4;
               int j;
               if (d9 > 0.2975D) {
                   d2 = Math.cos((double)this.rotationYaw * Math.PI / 180.0D);
                   d4 = Math.sin((double)this.rotationYaw * Math.PI / 180.0D);
                   for (j = 0; (double)j < 1.0D + d9 * 60.0D; ++j) {
                       double d5 = (double)(this.rand.nextFloat() * 2.0F - 1.0F);
                       double d6 = (double)(this.rand.nextInt(2) * 2 - 1) * 0.7D;
                       double d7;
                       double d8;
                       if (this.rand.nextBoolean()) {
                           d7 = this.posX - d2 * d5 * 0.8D + d4 * d6;
                           d8 = this.posZ - d4 * d5 * 0.8D - d2 * d6;
                           this.worldObj.spawnParticle(EnumParticleTypes.WATER_SPLASH, d7, this.posY - 0.125D, d8, this.motionX, this.motionY, this.motionZ, new int[0]);
                       } else {
                           d7 = this.posX + d2 + d4 * d5 * 0.7D;
                           d8 = this.posZ + d4 - d2 * d5 * 0.7D;
                           this.worldObj.spawnParticle(EnumParticleTypes.WATER_SPLASH, d7, this.posY - 0.125D, d8, this.motionX, this.motionY, this.motionZ, new int[0]);
                       }
                   }
               }
               double d10;
               double d11;
               if (this.worldObj.isRemote && this.isBoatEmpty) {
                   if (this.boatPosRotationIncrements > 0) {
                       d2 = this.posX + (this.boatX - this.posX) / (double)this.boatPosRotationIncrements;
                       d4 = this.posY + (this.boatY - this.posY) / (double)this.boatPosRotationIncrements;
                       d10 = this.posZ + (this.boatZ - this.posZ) / (double)this.boatPosRotationIncrements;
                       d11 = MathHelper.wrapAngleTo180_double(this.boatYaw - (double)this.rotationYaw);
                       this.rotationYaw = (float)((double)this.rotationYaw + d11 / (double)this.boatPosRotationIncrements);
                       this.rotationPitch = (float)((double)this.rotationPitch + (this.boatPitch - (double)this.rotationPitch) / (double)this.boatPosRotationIncrements);
                       –this.boatPosRotationIncrements;
                       this.setPosition(d2, d4, d10);
                       this.setRotation(this.rotationYaw, this.rotationPitch);
                   } else {
                       d2 = this.posX + this.motionX;
                       d4 = this.posY + this.motionY;
                       d10 = this.posZ + this.motionZ;
                       this.setPosition(d2, d4, d10);
                       if (this.onGround) {
                           this.motionX *= 0.5D;
                           this.motionY *= 0.5D;
                           this.motionZ *= 0.5D;
                       }
                       this.motionX *= 0.9900000095367432D;
                       this.motionY *= 0.949999988079071D;
                       this.motionZ *= 0.9900000095367432D;
                   }
               } else {
                   if (d0 < 1.0D) {
                       d2 = d0 * 2.0D - 1.0D;
                       this.motionY += 0.03999999910593033D * d2;
                   } else {
                       if (this.motionY < 0.0D)
                           this.motionY /= 2.0D;
                       this.motionY += 0.007000000216066837D;
                   }
                   if (this.riddenByEntity instanceof EntityLivingBase) {
                       EntityLivingBase entitylivingbase = (EntityLivingBase)this.riddenByEntity;
                       float f = this.riddenByEntity.rotationYaw + -entitylivingbase.moveStrafing * 90.0F;
                       this.motionX += -Math.sin((double)(f * (float)Math.PI / 180.0F)) * this.speedMultiplier * (double)entitylivingbase.moveForward * 0.05000000074505806D;
                       this.motionZ += Math.cos((double)(f * (float)Math.PI / 180.0F)) * this.speedMultiplier * (double)entitylivingbase.moveForward * 0.05000000074505806D;
                   }
                   d2 = Math.sqrt(this.motionX * this.motionX + this.motionZ * this.motionZ);
                   if (d2 > 0.35D) {
                       d4 = 0.35D / d2;
                       this.motionX *= d4;
                       this.motionZ *= d4;
                       d2 = 0.35D;
                   }
                   if (d2 > d9 && this.speedMultiplier < 0.35D) {
                       this.speedMultiplier += (0.35D - this.speedMultiplier) / 35.0D;
                       if (this.speedMultiplier > 0.35D)
                           this.speedMultiplier = 0.35D;
                   } else {
                       this.speedMultiplier -= (this.speedMultiplier - 0.07D) / 35.0D;
                       if (this.speedMultiplier < 0.07D)
                           this.speedMultiplier = 0.07D;
                   }
                   int l;
                   for (l = 0; l < 4; ++l) {
                       int i1 = MathHelper.floor_double(this.posX + ((double)(l % 2) - 0.5D) * 0.8D);
                       j = MathHelper.floor_double(this.posZ + ((double)(l / 2) - 0.5D) * 0.8D);
                       for (int j1 = 0; j1 < 2; ++j1) {
                           int k = MathHelper.floor_double(this.posY) + j1;
                           BlockPos blockpos = new BlockPos(i1, k, j);
                           Block block = this.worldObj.getBlockState(blockpos).getBlock();
                           if (block == Blocks.snow_layer) {
                               this.worldObj.setBlockToAir(blockpos);
                               this.isCollidedHorizontally = false;
                           } else if (block == Blocks.waterlily) {
                               this.worldObj.destroyBlock(blockpos, true);
                               this.isCollidedHorizontally = false;
                           }
                       }
                   }
                   if (this.onGround) {
                       this.motionX *= 0.5D;
                       this.motionY *= 0.5D;
                       this.motionZ *= 0.5D;
                   }
                   this.moveEntity(this.motionX, this.motionY, this.motionZ);
                   if (!this.isCollidedHorizontally && d9 > 0.2D) {
                       this.motionX *= 0.9900000095367432D;
                       this.motionY *= 0.949999988079071D;
                       this.motionZ *= 0.9900000095367432D;
                   }
                   this.rotationPitch = 0.0F;
                   d4 = (double)this.rotationYaw;
                   d10 = this.prevPosX - this.posX;
                   d11 = this.prevPosZ - this.posZ;
                   if (d10 * d10 + d11 * d11 > 0.001D)
                       d4 = (double)((float)(Math.atan2(d11, d10) * 180.0D / Math.PI));
                   double d12 = MathHelper.wrapAngleTo180_double(d4 - (double)this.rotationYaw);
                   if (d12 > 20.0D)
                       d12 = 20.0D;
                   if (d12 < -20.0D)
                       d12 = -20.0D;
                   this.rotationYaw = (float)((double)this.rotationYaw + d12);
                   this.setRotation(this.rotationYaw, this.rotationPitch);
                   if (!this.worldObj.isRemote) {
                       List list = this.worldObj.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(this, this.getEntityBoundingBox().expand(0.20000000298023224D, 0.0D, 0.20000000298023224D));
                       if (list != null && !list.isEmpty()) {
                           for (int k1 = 0; k1 < list.size(); ++k1) {
                               Entity entity = (Entity)list.get(k1);
                               if (entity != this.riddenByEntity && entity.canBePushed() && entity instanceof EntityBoat)
                                   entity.applyEntityCollision(this);
                           }
                       }
                       if (this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity.isDead)
                           this.riddenByEntity = null;
                   }
               }
           }
           public void updateRiderPosition()
           {
               if (this.riddenByEntity != null)
               {
                   double d0 = Math.cos((double)this.rotationYaw * Math.PI / 180.0D) * 0.4D;
                   double d1 = Math.sin((double)this.rotationYaw * Math.PI / 180.0D) * 0.4D;
                   this.riddenByEntity.setPosition(this.posX + d0, this.posY + this.getMountedYOffset() + this.riddenByEntity.getYOffset(), this.posZ + d1);
               }
           }
           /**
            * (abstract) Protected helper method to write subclass entity data to NBT.
            */
           protected void writeEntityToNBT(NBTTagCompound tagCompound) {}
           /**
            * (abstract) Protected helper method to read subclass entity data from NBT.
            */
           protected void readEntityFromNBT(NBTTagCompound tagCompund) {}
           /**
            * First layer of player interaction
            */
           public boolean interactFirst(EntityPlayer playerIn)
           {
               if (this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer && this.riddenByEntity != playerIn)
               {
                   return true;
               }
               else
               {
                   if (!this.worldObj.isRemote)
                   {
                       playerIn.mountEntity(this);
                   }
                   return true;
               }
           }
           protected void func_180433_a(double p_180433_1_, boolean p_180433_3_, Block p_180433_4_, BlockPos p_180433_5_)
           {
               if (p_180433_3_)
               {
                   if (this.fallDistance > 3.0F)
                   {
                       this.fall(this.fallDistance, 1.0F);
                       if (!this.worldObj.isRemote && !this.isDead)
                       {
                       }
                       this.fallDistance = 0.0F;
                   }
               }
               else if (this.worldObj.getBlockState((new BlockPos(this)).down()).getBlock().getMaterial() != Material.water && p_180433_1_ < 0.0D)
               {
                   this.fallDistance = (float)((double)this.fallDistance - p_180433_1_);
               }
           }
           /**
            * Sets the damage taken from the last hit.
            */
           public void setDamageTaken(float p_70266_1_)
           {
               this.dataWatcher.updateObject(19, Float.valueOf(p_70266_1_));
           }
           /**
            * Gets the damage taken from the last hit.
            */
           public float getDamageTaken()
           {
               return this.dataWatcher.getWatchableObjectFloat(19);
           }
           /**
            * Sets the time to count down from since the last time entity was hit.
            */
           public void setTimeSinceHit(int p_70265_1_)
           {
               this.dataWatcher.updateObject(17, Integer.valueOf(p_70265_1_));
           }
           /**
            * Gets the time since the last hit.
            */
           public int getTimeSinceHit()
           {
               return this.dataWatcher.getWatchableObjectInt(17);
           }
           /**
            * Sets the forward direction of the entity.
            */
           public void setForwardDirection(int p_70269_1_)
           {
               this.dataWatcher.updateObject(18, Integer.valueOf(p_70269_1_));
           }
           /**
            * Gets the forward direction of the entity.
            */
           public int getForwardDirection()
           {
               return this.dataWatcher.getWatchableObjectInt(18);
           }
           /**
            * true if no player in boat
            */
           @SideOnly(Side.CLIENT)
           public void setIsBoatEmpty(boolean p_70270_1_)
           {
               this.isBoatEmpty = p_70270_1_;
           }
        }

        La méthode en question se trouve ligne ~445

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        • robin4002
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 26 juil. 2015, 11:03

          Une fois ce plus c’est parce que ton bateau est extends EntityBoat. Avec la ligne super.onUpdate(); il fait ce qui se trouve dans la classe EntityBoat, et comme dans cette classe il y a le code pour se casser …

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          • Eryah
            Eryah dernière édition par 26 juil. 2015, 11:12

            Ah bah ça fonctionne beaucoup mieux 🙂
            Faut vraiment que je regarde le code avant.
            Mais je ne savais pas vraiment ce que c’était le super. ( J’ai fait que le premier chapitre d’Openclassroom )
            Je pense que c’est bientot fini 🙂 reste plus qu’a augmenter les vitesse / ou réduire et faire en sorte que le bateau en acier soit résistant a la lave ( et toi aussi quand t’es dedans )

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            • Eryah
              Eryah dernière édition par 26 juil. 2015, 14:52

              Je me permet de double-post, car c’est bientot terminée, et le topic sera mis en résolu dans pas trop longtemps

              Alors c’est bon, j’ai un peu galéré au début, mais j’ai ensuite regarder dans la classe du blaze pour ce qui lui permet d’être invincible a la lave,e t j’ai ensuite pris la fonction qui permet au bateau de floter, et changer water par lava

              Pour ceux qui veulent savoir :

              Ajouter ceci dans le constructeur

              this.isImmuneToFire = true
              

              Pour que le bateau flotte sur la lave, copiez cette méthode

              if (this.worldObj.isAABBInMaterial(axisalignedbb, Material.water))
                         {
                             d0 += 1.0D / (double)b0;
                         }

              qui permet au bateau de flotter sur l’eau
              et remplacer water par lava comme ceci

              if (this.worldObj.isAABBInMaterial(axisalignedbb, Material.lava))
                         {
                             d0 += 1.0D / (double)b0;
                         }

              Don voila, et donc, le dernier problème, le joueur prend feu, normal, mais je ne sais pas comment lui donner fireResistance.
              J’ai d’ailleurs eu une meilleur idée, au lieu de lui donner Fire resistance, pourquoi pas éteindre les flammes tous simplement ( grâce à this/entity/player.extinguish(); ( Peut-etre que sa ne sert pas à cela, mais c’est ce que je pense ))

              Ya aussi un  petit truc gênant, an faisant clic mollete sur mes bateaux, j’obtiens le bateau de base, et non mon bateau

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              • robin4002
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 26 juil. 2015, 15:02

                Deux solutions :

                • Dans la fonction onUpdate si this.riddenByEntity n’est pas null et est d’instance entity player, tu lui mets Fire resistance.
                • Avec l’event LivingHurtEvent, si l’entité monte ton bateau (event.living.ridingEntity instanceof TonBateau), et que la source des dégâts et le feu ou la lave tu cancel l’event.
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Eryah
                  Eryah dernière édition par 26 juil. 2015, 15:15

                  J’ai choisis la première solution
                  sauf que au niveau de l’instance, je bloque 😕

                  if(this.riddenByEntity != null && event.living.ridingEntity instanceof EntityPlayer){
                      }

                  j’ai pas le paramètre event, et je pense pas que ça fonctionera avec

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                  • robin4002
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 26 juil. 2015, 15:20

                    if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                    {
                    ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                    }
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Eryah
                      Eryah dernière édition par 26 juil. 2015, 15:34

                      la méthode est getActivePotionEffect 🙂

                      Mais je n’ai pas l’impresion que çela fonctionne

                      if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                      {
                      ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).getActivePotionEffect(Potion.fireResistance); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                      }

                      J’ai pas fait d’erreurs pourtant ?

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                      • robin4002
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 26 juil. 2015, 15:43

                        non get = obtenir.
                        ça serait plutôt un truc qui commencer par set ou add

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Eryah
                          Eryah dernière édition par 26 juil. 2015, 15:48

                          Il y a bien le addPotionEffect, mais il donne une erreur

                          if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                              {
                                 ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).*addPotionEffect*(Potion.fireResistance); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                              }

                          The method addPotionEffect(PotionEffect) in the type EntityLivingBase is not applicable for the arguments (Potion)

                          Je peut remplacer par getActivePotionEffect, OnFinishedPotionEffect, OnNewPotionEffect, et removePotionEffect
                          Mais quel argument peut donner sur des effets de potions sinon ?

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                          • SCAREX
                            SCAREX dernière édition par 26 juil. 2015, 18:48

                            new PotionEffect(Potion.fireResistance, etc.) ? Regardes les arguments demandés par la fonction.

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                            • Eryah
                              Eryah dernière édition par 26 juil. 2015, 18:50

                              C’est ON newPotionEffect, de doit return un truc quand t’a un nouveau buff

                              Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

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                              • SCAREX
                                SCAREX dernière édition par 26 juil. 2015, 19:55

                                hein ?!

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                • robin4002
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 26 juil. 2015, 20:22

                                  ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance, 1,1);
                                  …
                                  C’est pas compliqué.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Eryah
                                    Eryah dernière édition par 28 juil. 2015, 11:40

                                    Ah ok, j’avais point compris
                                    je pensais que tu me disait d’essyaer avec new PotionEffect(Potion.fireResistance, etc.) et de voir les arguments demandés

                                    Bref, après beaucoup de temps de debug pour la valeur précise de protection, j’ai enfin réussi

                                    if(this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer)
                                    {
                                    ((EntityPlayer)this.riddenByEntity).addPotionEffect(new PotionEffect(12, 300, 15)); // ? je ne connais plus le nom de la méthode
                                    }

                                    Bon, eh bien mes bateaux sont finis, merci beaucoup a vous 🙂

                                    Membre fantôme
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                                    • robin4002
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 28 juil. 2015, 12:17

                                      Balise résolu ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Eryah
                                        Eryah dernière édition par 28 juil. 2015, 12:21

                                        Désolé, j’y ai pas pensé :S

                                        Membre fantôme
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