2 oct. 2013, 21:21

Bon, et bien j’ai presque fini !
Pour cela, j’ai pris un model techne masique, comme si on le voulais static, puis j’ai modifié dans mon model les ModelRenderer Shape1; en public static ModelRenderer Shape1; et ai ajouté les ```
public void RenderModel (float f1) {
Shape1.render(f1);

Pour la rotation, j'utilise ceci dans la classe de mon bloc:
```java
public void onEntityWalking(World par1World, int par2, int par3, int par4, Entity par5Entity) {
angle = angle + 0.1;
Ba.Shape1.rotateAngleY = (float)angle;
ModLoader.getMinecraftInstance().thePlayer.addChatMessage("rotation");
}

J’ai mis EntityWalking pour les tests,et sa marche. Se qui m’amène à ma dernière question:
Que mettre à la place de EntityWWalking pour répéter continuellement le RotateAngle ? Comme par exemple effectuer le rotate angle à chaque tick ?