Comment faire une lance ?
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@‘QuantumSheep’:
Oui sauf que moi c’est tout le temps
Et ça m’embête car elle se tp au dessus mais aussi à coté parfois…Oui ca me fait la même chose ^^ J’ai jamais réussi a régler le problème Si quelqu’un a la soluce d’ailleurs
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Je comprends pas trop, tu peux faire une vidéo ?
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Tiens
https://www.youtube.com/watch?v=8aRgjuJijG0&feature=youtu.be
Ouais je regardais une série a ce moment la xD
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c’est toujours très pratique les vidéos privées…
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@‘SCAREX’:
c’est toujours très pratique les vidéos privées…
EXCUSE moi , j’oublie a chaque fois x)
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A mon avis le bug vient du code, vous avez recopié le code de la flèche ?
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@‘SCAREX’:
A mon avis le bug vient du code, vous avez recopié le code de la flèche ?
Oui ^^ Pour l’instant ca me dérange pas plus que ca mais si la soluce existe je prend ^^
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Je connais pas le code de la flèche, mais si tu veux corriger le bug, il faut parcourir le code pour voir d’où vient le problème
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Voilà, c’est exactement le problème
Fifou, tu peux m’envoyer ton code de rendu stp ? Pour comparer
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package mod.client.render; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import mod.common.entity.EntityFlechette; import net.minecraft.client.model.ModelBase; import net.minecraft.client.renderer.Tessellator; import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import org.lwjgl.opengl.GL11; @SideOnly(Side.CLIENT) public class RenderFlechette extends RenderLiving { public RenderFlechette(ModelBase par1ModelBase, float par2) { super(par1ModelBase, par2); } protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity var1) { return new ResourceLocation("dinocraft", "textures/entity/EntityFlechette.png"); } public void doRender(EntityFlechette par1EntityFlechette, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9) { bindEntityTexture(par1EntityFlechette); GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslatef((float)par2, (float)par4, (float)par6); GL11.glRotatef(par1EntityFlechette.prevRotationYaw + (par1EntityFlechette.rotationYaw - par1EntityFlechette.prevRotationYaw) * par9 - 90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F); GL11.glRotatef(par1EntityFlechette.prevRotationPitch + (par1EntityFlechette.rotationPitch - par1EntityFlechette.prevRotationPitch) * par9, 0.0F, 0.0F, 1.0F); Tessellator tessellator = Tessellator.instance; byte b0 = 0; float f2 = 0.0F; float f3 = 0.5F; float f4 = (0 + b0 * 10) / 32.0F; float f5 = (5 + b0 * 10) / 32.0F; float f6 = 0.0F; float f7 = 0.15625F; float f8 = (5 + b0 * 10) / 32.0F; float f9 = (10 + b0 * 10) / 32.0F; float f10 = 0.05625F; GL11.glEnable(32826); GL11.glRotatef(45.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F); GL11.glScalef(f10, f10, f10); GL11.glTranslatef(-4.0F, 0.0F, 0.0F); GL11.glNormal3f(f10, 0.0F, 0.0F); tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, -2.0D, f6, f8); tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, 2.0D, f7, f8); tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, 2.0D, f7, f9); tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, -2.0D, f6, f9); tessellator.draw(); GL11.glNormal3f(-f10, 0.0F, 0.0F); tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, -2.0D, f6, f8); tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, 2.0D, 2.0D, f7, f8); tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, 2.0D, f7, f9); tessellator.addVertexWithUV(-7.0D, -2.0D, -2.0D, f6, f9); tessellator.draw(); for (int i = 0; i < 4; i++) { GL11.glRotatef(90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F); GL11.glNormal3f(0.0F, 0.0F, f10); tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.addVertexWithUV(-8.0D, -2.0D, 0.0D, f2, f4); tessellator.addVertexWithUV(8.0D, -2.0D, 0.0D, f3, f4); tessellator.addVertexWithUV(8.0D, 2.0D, 0.0D, f3, f5); tessellator.addVertexWithUV(-8.0D, 2.0D, 0.0D, f2, f5); tessellator.draw(); } GL11.glDisable(32826); GL11.glPopMatrix(); } public void doRender(Entity par1Entity, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9) { doRender((EntityFlechette)par1Entity, par2, par4, par6, par8, par9); } }
Tiens
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Merci
C’est chelou le TP car quand je fait F3+B Il m’affiche comme si la hitbox était toujours sur la flèche alors que on peut la récupérer uniquement là ou elle a atterrie.
J’ai fait des tests et lors d’un déco-reco la flèche se remet bien comme il faut… -
Résolu ?
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Nan c’est chiant