20 déc. 2015, 23:02

Euh … C’est pas vraiment ça non xD

Tout d’abord il faut que tu enregistre le taux d’alcoolémie dans une entité, le joueur dans ton cas. Tu peux le faire en suivant ce tuto : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=905

Ensuite il faut faire un truc qui ressemble à ça :


public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity)
{
if(entity instanceof EntityPlayer)
{
EntityPlayer target = (EntityPlayer)entity;
//Et là tu récupère le taux d'alcoolémie du joueur target et tu fait tes calculs et tout
}
return true;
}