Recherche affichage pour un broadcast
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Tu en est où pour le moment ?
Envoie : La classe de ta commande, ta classe principale, ton packet -
La class Principal :
package StrafeMod; import java.awt.Color; import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.FontRenderer; import net.minecraft.client.gui.GuiIngame; import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu; import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu; import net.minecraft.client.gui.GuiScreen; import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraftforge.client.GuiIngameForge; import net.minecraftforge.client.event.ClientChatReceivedEvent; import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLServerStartingEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent; import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; @Mod(modid = ModStrafe.MODID, version = ModStrafe.VERSION) public class ModStrafe { public static final String MODID = "GuiInGame"; public static final String VERSION = "1.0"; public static final String network = null; protected String msgPlaying = ""; protected int msgPlayingUpFor = 0; @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } @EventHandler public void serverStarting(FMLServerStartingEvent event) { event.registerServerCommand(new CommandTutoriel()); } @SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event) { if (this.msgPlayingUpFor > 0) { this.msgPlayingUpFor–; String str = "" + this.msgPlaying; Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawString(str, (event.resolution.getScaledWidth() / 2) - (Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.getStringWidth(str) / 2), event.resolution.getScaledHeight() - 75, Integer.MAX_VALUE); } } public void renderMsg(String message) { this.msgPlaying = message; this.msgPlayingUpFor = 2000; } @SubscribeEvent @EventHandler public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event) { if (event.message.getUnformattedText().startsWith(" ~") || event.message.getUnformattedText().startsWith("broadcast")) { System.out.println("DEBUG"); this.renderMsg(event.message.getFormattedText()); event.setCanceled(true); } } }
La class commande :
package StrafeMod; import java.io.File; import net.minecraft.command.CommandBase; import net.minecraft.command.ICommandSender; import sun.security.krb5.internal.Ticket; public class CommandTutoriel extends CommandBase { @Override public String getCommandName() { return "broadcast"; } @Override public String getCommandUsage(ICommandSender sender) { return "broadcast <text>"; } @Override public void processCommand(ICommandSender sender, String[] arg){ if(arg.length > 0) ModStrafe.network.notifyAll(); } }
Mon packet
package StrafeMod; import java.io.File; public class BroadcastCommand extends CommandTutoriel { public static String configFilePath; public BroadcastCommand(String[] arg) { // TODO Auto-generated constructor stub } public static void read(File file) { } public static Object createFromTranslationKey(String string) { // TODO Auto-generated method stub return null; } } ```</text>
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Mets des balises java, parce que là …
Ta classe de la commande est presque bonne, ensuite ton network (c’est un String wtf !) il faut que ce soit un SimpleNetworkWrapper que tu initialise ensuite dans la fonction init en faisant comme ça :network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(MODID);
A la suite faut que enregistre ton packet :
network.registerMessage(ClasseDuPacket.Handler.class, ClasseDuPacket.class, 0, Side.CLIENT);
Et la classe du packet je vais pas te la faire, mais je t’invite à regarder ici :
http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1118#enregistrerPacketEt puis lit depuis le début, ça ne fera pas de mal http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1118#intro
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Sa nous ferai sa ? :
@EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("ModStrafe"); registerMessage(BroadcastCommand.class, CommandTutoriel.class, 0, Side.SERVER); } private void registerMessage(Class <broadcastcommand>class1, Class <commandtutoriel>class2, int i, Side server) { }
public class CommandTutoriel extends CommandBase { protected static Object network; @Override public String getCommandName() { return "broadcast"; } @Override public String getCommandUsage(ICommandSender sender) { return "broadcast <text>"; } @Override public void processCommand(ICommandSender sender, String[] arg){ if(arg.length > 0) ((SimpleNetworkWrapper) BroadcastCommand.network).sendToAll((IMessage) new BroadcastCommand(arg)); network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(ModStrafe.MODID); }
package StrafeMod; import java.io.File; import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; public class BroadcastCommand extends CommandTutoriel { public static String configFilePath; public BroadcastCommand(String[] arg) { } public static void read(File file) { } public static Object createFromTranslationKey(String string) { return null; } ```</text></commandtutoriel></broadcastcommand>
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T’as juste au moins regardé le tutoriel que je t’ai envoyé et lu ce que j’ai écrit ?
EDIT : Non ça fait pas du tout un truc comme ça
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J’ai essayé de suivre le tutoriel que tu ma envoyer.
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@‘BrokenSwing’:
Mets des balises java, parce que là …
Ta classe de la commande est presque bonne, ensuite ton network (c’est un String wtf !) il faut que ce soit un SimpleNetworkWrapper que tu initialise ensuite dans la fonction init en faisant comme ça :network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(MODID);
A la suite faut que enregistre ton packet :
network.registerMessage(ClasseDuPacket.Handler.class, ClasseDuPacket.class, 0, Side.CLIENT);
La classe du packet on verra après fait déjà ce que j’avais dit
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Déjà j’ai ajouter sa dans ma class principal:
@EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { network.registerMessage(CommandTutoriel.Handler.class, CommandTutoriel.class, 0, Side.CLIENT);}
et ensuite dans mon packet :
public static void read(File file) { network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(ModStrafe.MODID); }
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network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(ModStrafe.MODID);
doit être dans la classe principale avant network.registerMessage sinon tu vas te manger un npe.
et tu ne devrais pas avoir de fonction nommé read … -
@‘robin4002’:
network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(ModStrafe.MODID);
doit être dans la classe principale avant network.registerMessage sinon tu vas te manger un npe.
et tu ne devrais pas avoir de fonction nommé read …Merci je viens de corriger mon erreur.
EDIT : Du coup maintenant je rajoute quoi ?
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Tu crée la classe de ton packet, c’est une classe nommée BroadcastPacket (par exemple) et qui implémente l’interface IMessage. Elle a aussi une classe interne qui est public et static, tu l’appelle Handler (c’est un nom clair) et tu lui implémente l’interface IMessageHandler<broadcastpacket, imessage=“”>, ensuite il faut que tu remplisse chaque fonction, tu aura dans la classe BroadcastPaacket un String privé appelé text qui sera le message à broadcast, tu crée un constructeur sans argument qui ne fait rien, et tu en crée un second qui prend un tableau de String en argument et dans le constructeur tu fait une boucle qui ajoute chaque String du tableau à ton champ text avec un espace entre chaque, dans la fonction toBytes(ByteBuf buf) tu enregistre ton champ text dans buf à l’aide de ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text), il faut implémenter cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils, il faut que tu lise ton texte dans fromBytes et que tu l’assigne à ton champ text à l’aide de this.text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf), ensuite faudra remplir la fonction onMessage</broadcastpacket,>
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Bon merci de ta réponse fait que je revoie mon java pour pouvoir le faire !
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Et l’event RenderGameOverlay, il est où là-dedans^^ ? Comment le message va-t-il être affiché au milieu de l’écran sans l’event ??
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C’est avec ça je crois Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawString()
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Ah oui……C’est vrai, à voir, sa peut sûrement marcher
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Bah au pire, pour éviter un packet un peu useless pour ça
au pire tu utilise le /title vanilla de MC, tu bidouille ta commande /broadcast pour passer par exemple de:
/title @p title {text:“ceci est un texte de couleur bleue”,color:blue,bold:false,underlined:false,italic:false,strikethrough:false,obfuscated:false}
à
/broadcast &9ceci est un texte de couleur bleue
et pour ce faire tu run ta commande qui en fait lancera le /title, c’est un raccourci certes, mais pour ce que tu veux faire ça suffis je pense ^^
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@‘ZeAmateis’:
Bah au pire, pour éviter un packet un peu useless pour ça
au pire tu utilise le /title vanilla de MC, tu bidouille ta commande /broadcast pour passer par exemple de:
/title @p title {text:“ceci est un texte de couleur bleue”,color:blue,bold:false,underlined:false,italic:false,strikethrough:false,obfuscated:false}
à
/broadcast &9ceci est un texte de couleur bleue
et pour ce faire tu run ta commande qui en fait lancera le /title, c’est un raccourci certes, mais pour ce que tu veux faire ça suffis je pense ^^
Le /title de ne se fais que en 1.8 normalement !