Résolu Epee rightClick
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merci
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Ok merci,Maitenant il manque plus que le sound? je sais pas comment faire une idée?
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event.living.worldObj.playSoundAtEntity(event.living, “nom du son”, volume, fréquence);
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il ne trouve pas le sound…
[11:58:05] [Client thread/WARN]: Unable to play unknown soundEvent: minecraft:sound/random/anvil_land.oggevent.entityLiving.worldObj.playSoundAtEntity(event.entityLiving, "sound/random/anvil_land.ogg", 1.0F, 1.0F);
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Tu t’es sûrement trompé dans le path du son. Regarde dans d’autres classes de MC quand il est joué et copie colle.
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Dans le fichier sounds.json de Minecraft il y a :
"random.anvil_land": { "category": "block", "sounds": [ "random/anvil_land" ] },
Donc il faut mettre :
event.entityLiving.worldObj.playSoundAtEntity(event.entityLiving, “random.anvil_land”, 1.0F, 1.0F); -
oui je l’avais vue ^^ mais mojang aurais pu faire plus simple quand meme xD
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Le but de système est de pouvoir associer plusieurs ogg à un seul son avec un système de random entre les différents sons