Résolu Box Key
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sa fait plus l’érreur merci x)
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Résolu?
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Ok sa marche merci mais comment on pourrait faire que sa drop des objet enchant?
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Dans le tableau du met dans objets enchantés
EDIT :
public class blabla extends Block { private ItemStack[] prices = new ItemStack[]{new ItemStack(Items.diamond_sword)}; { prices[0].addEnchantment(Enchantment.sharpness, 4); } public constructeur { } public boolean onBlockActivated { } }
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Ou si tu veux le même enchantement partout, tu fais item.addEnchantment(Enchantment.celuiquetuveux, niveau);
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- public boolean onBlockActivated(World world, int p_149727_2_, int p_149727_3_, int p_149727_4_, EntityPlayer p_149727_5_, int p_149727_6_, float p_149727_7_, float p_149727_8_, float p_149727_9_,Item item)
{
if(p_149727_5_.getHeldItem() != null && p_149727_5_.getHeldItem().getItem() == enderdeath.Rubis) {
Random rand = new Random();
ItemStack[] prices = new ItemStack[]{new ItemStack(Items.apple), new ItemStack(Items.stick.addEnchantment(Enchantment.aquaAffinity, 1) )};
ItemStack price = prices[rand.nextInt(prices.length)];
p_149727_5_.inventory.addItemStackToInventory(price);
}
return true; 2. }j’ai mis sa et me fait une error
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Génial sa marche mais est ce qu’on on pourrait faire que la clé disparait?
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Oui tu peux,
player.inventory.decrStackSize(player.inventory.currentItem, 1);
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Résolu Merci Beaucoup
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La balise*
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C’est ton deuxième sujet où tu ne mets pas ta balise résolu…