Crash serveur flan mod
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if(getDriveableData().parts.get(EnumDriveablePart.core) != null)
devient :
if(getDriveableData().parts.get(EnumDriveablePart.core).dead)
Si la partie principale (core) est morte, on, fait ce qu’il y a après, c’est à dire tuer les autres parties.
Il ne faut pas modifier au hasard comme ça le code qu’on prend, et trouves-tu logique d’avoir deux if indentiques qui se suivent ? -
donc tout sa devien
1. **if**(getDriveableData().parts != **null**) 2. { 3. **if**(getDriveableData().parts.**get**(EnumDriveablePart.core) != **null**) 4. { 5. [font=monospace**if**][font=monospace(][font=monospacegetDriveableData][font=monospace().][font=monospaceparts][font=monospace.][font=monospace**get**][font=monospace(][font=monospaceEnumDriveablePart][font=monospace.][font=monospacecore][font=monospace).][font=monospacedead][font=monospace)] 6. { 7. **if**(!worldObj.isRemote) 8. { 9. **for**(DriveablePart part : driveableData.parts.values()) 10. { 11. **if**(part.health > 0 && !part.dead) 12. killPart(part); 13. } 14. } setDead(); 15. } 16. } 17. } 18. } 19. }
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Oui, tu n’as qu’à lancer le jeu pour tester.
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oui mais ses le crach d un pack est ses un crach serveur
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du moin l entity taxi vien de un pack