Résolu Système de nom et prénom à la place du pseudo
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Le problème, c’est que “actionPerformed” est appelé coté client et que tu essaye d’accéder au serveurProxy.
Pour pouvoir t’aider, j’ai juste une petite question : ton gui s’ouvre lorsque l’on est dans un monde ou on est sur le menu principale ?
- Si tu est sur un monde, alors tu envoie un packet au serveur avec le Nom que le joueur a choisi et le serveur s’occupera d’enregistrer le nom dans la map du serveurProxy.
- Si tu est sur le menu principale, il faut enregistrer le nom coté client et l’envoyer au serveur quand tu t’y connecte. -
@‘LeBossMax2’:
Le problème, c’est que “actionPerformed” est appelé coté client et que tu essaye d’accéder au serveurProxy.
Pour pouvoir t’aider, j’ai juste une petite question : ton gui s’ouvre lorsque l’on est dans un monde ou on est sur le menu principale ?
- Si tu est sur un monde, alors tu envoie un packet au serveur avec le Nom que le joueur a choisi et le serveur s’occupera d’enregistrer le nom dans la map du serveurProxy.
- Si tu est sur le menu principale, il faut enregistrer le nom coté client et l’envoyer au serveur quand tu t’y connecte.Je suis sur le menu principal donc j’enregistrer le nom côté client c’est a dire que le server proxy on laisse, je met ma map dans mon guiscreen je put donc l’id du joueur avec son nom_prénom et une fois que il se connecte au serveur j’envoie son nom_prénom par un packet au serveur c’est ça?
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@‘floriangabet’:
@‘LeBossMax2’:
Le problème, c’est que “actionPerformed” est appelé coté client et que tu essaye d’accéder au serveurProxy.
Pour pouvoir t’aider, j’ai juste une petite question : ton gui s’ouvre lorsque l’on est dans un monde ou on est sur le menu principale ?
- Si tu est sur un monde, alors tu envoie un packet au serveur avec le Nom que le joueur a choisi et le serveur s’occupera d’enregistrer le nom dans la map du serveurProxy.
- Si tu est sur le menu principale, il faut enregistrer le nom coté client et l’envoyer au serveur quand tu t’y connecte.Je suis sur le menu principal donc j’enregistrer le nom côté client c’est a dire que le server proxy on laisse, je met ma map dans mon guiscreen je put donc l’id du joueur avec son nom_prénom et une fois que il se connecte au serveur j’envoie son nom_prénom par un packet au serveur c’est ça?
Oui et non : Coté client : tu laisse le serveur proxy, tu n’a pas besoin d’une map vu que tu n’a qu’un nom à enregistrer tu met juste une variable de type String. Et ne la met pas dans ton guiscreen car quand le joueur aura fermé le gui, tu n’aura plus le nom. Il faut donc l’enregistrer quelque par comme sur le client proxy, si tu veux. ( et pas besion de l’id du joueur coté client)
Ensuite tu envoi juste le nom_prenom par un packet quand le joueur se connecte et coté serveur, tu ajoute le nom_prenom avec l’id du joueur dans la map du serveur proxy. -
@‘LeBossMax2’:
@‘floriangabet’:
@‘LeBossMax2’:
Le problème, c’est que “actionPerformed” est appelé coté client et que tu essaye d’accéder au serveurProxy.
Pour pouvoir t’aider, j’ai juste une petite question : ton gui s’ouvre lorsque l’on est dans un monde ou on est sur le menu principale ?
- Si tu est sur un monde, alors tu envoie un packet au serveur avec le Nom que le joueur a choisi et le serveur s’occupera d’enregistrer le nom dans la map du serveurProxy.
- Si tu est sur le menu principale, il faut enregistrer le nom coté client et l’envoyer au serveur quand tu t’y connecte.Je suis sur le menu principal donc j’enregistrer le nom côté client c’est a dire que le server proxy on laisse, je met ma map dans mon guiscreen je put donc l’id du joueur avec son nom_prénom et une fois que il se connecte au serveur j’envoie son nom_prénom par un packet au serveur c’est ça?
Oui et non : Coté client : tu laisse le serveur proxy, tu n’a pas besoin d’une map vu que tu n’a qu’un nom à enregistrer tu met juste une variable de type String. Et ne la met pas dans ton guiscreen car quand le joueur aura fermé le gui, tu n’aura plus le nom. Il faut donc l’enregistrer quelque par comme sur le client proxy, si tu veux. ( et pas besion de l’id du joueur coté client)
Ensuite tu envoi juste le nom_prenom par un packet quand le joueur se connecte et coté serveur, tu ajoute le nom_prenom avec l’id du joueur dans la map du serveur proxy.D’accord je vois,
le seul truc que je comprends pas c’est: je dois utiliser obligatoirement cet event pour le changement de pseudo: PlayerEvent.NameFormat .
Mais toi tu me dis d’envoyer côté client le string du nom_prénom quand le joueur se connecte et côté serveur ajouter le nom_prénom et l’UUID du joueur dans la map mais pour cela je dois utiliser cet event : PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent . Comment je peux faire du coup ?
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Tu peux très bien faire les deux.
Envoyer le nom lors du login au serveur puis avec PlayerEvent.NameFormat changer le nom.Je ne vois pas ce qui cause problème.
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Bon je sais pas trop se que j’ai fais dites moi si c’est presque ça ou si je suis loin:
Events:
@SubscribeEvent public void changedisplayname(PlayerEvent.NameFormat e) { if(PrenomGui.b) { e.displayname = ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()); System.out.println(e.displayname); } else { PrenomGui.b = false; } } @SubscribeEvent public void onconnection(net.minecraftforge.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent e) { EntityPlayerMP playermp = (EntityPlayerMP)e.player; Main.network.sendTo(new PacketNameClient(ServerProxy.name), playermp); }
Packets:
package com.CSC.net.packet; import com.CSC.net.proxy.ServerProxy; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; public class PacketNameClient implements IMessage{ private String string; public PacketNameClient(String s) { this.string = s; } public PacketNameClient() { } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) { this.string = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string); } public static class Handler implements IMessageHandler <packetnameclient, imessage="">{ @SideOnly(Side.CLIENT) @Override public IMessage onMessage(PacketNameClient message, MessageContext ctx) { System.out.println(message.string); return null; } } }
package com.CSC.net.packet; import com.CSC.net.proxy.ServerProxy; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; public class PacketNameServer implements IMessage{ private String string1; private String string2; public PacketNameServer(String s1, String s2) { this.string1 = s1; this.string2 = s2; } public PacketNameServer() { } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) { this.string1 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); this.string2 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string1); ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string2); } public static class Handler implements IMessageHandler <packetnameserver, imessage="">{ @SideOnly(Side.SERVER) @Override public IMessage onMessage(PacketNameServer message, MessageContext ctx) { ServerProxy.map.put(message.string1, message.string2); return null; } } }
Guiscreen:
package com.CSC.net.GUI; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.Date; import java.util.UUID; import org.lwjgl.input.Keyboard; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.GuiButton; import net.minecraft.client.gui.GuiScreen; import net.minecraft.client.gui.GuiSelectWorld; import net.minecraft.client.gui.GuiTextField; import net.minecraft.util.EnumChatFormatting; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import com.CSC.net.Main; import com.CSC.net.packet.PacketNameServer; import com.CSC.net.proxy.ServerProxy; import com.mojang.authlib.GameProfile; public class PrenomGui extends GuiScreen { private static boolean erreur; public static boolean b; private int valider; private int nom; private int prenom; public static GuiTextField text; public static GuiTextField text2; public PrenomGui() { } @Override public void initGui() { valider = 0; nom = 1; prenom = 2; text = new GuiTextField(nom, fontRendererObj, width / 2, 130, 64, 20); text2 = new GuiTextField(prenom, fontRendererObj, width / 2, 100, 64, 20); text.setFocused(false); text2.setFocused(true); text.setMaxStringLength(20); text2.setMaxStringLength(20); this.buttonList.add(new GuiButton(valider, width / 2 - 123, 200, 40, 20, "Valider")); super.initGui(); } @Override public void mouseClicked (int i , int j, int k) { text.mouseClicked (i, j, k); text2.mouseClicked (i, j, k); try { super.mouseClicked (i, j, k); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } @Override protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) throws IOException { text.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode); text2.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode); super.keyTyped(typedChar, keyCode); } @Override protected void actionPerformed(GuiButton button) throws IOException { switch (button.id) { case 0: if (!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3 && !text2.getText().equals("") && text2.getText().length() > 3) { System.out.println(b); b = false; ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText(); Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), ServerProxy.name)); System.out.println(ServerProxy.name); erreur = false; mc.displayGuiScreen(new GuiSelectWorld(this)); } else if(text.getText().equals("72") && !text2.getText().equals("") && text2.getText().length() > 3) { System.out.println(b); b = false; ServerProxy.name = text2.getText(); Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), ServerProxy.name)); System.out.println(ServerProxy.name); erreur = false; mc.displayGuiScreen(new GuiSelectWorld(this)); } else { erreur = true; } break; default: erreur = false; break; } super.actionPerformed(button); } @Override public void updateScreen() { super.updateScreen(); } public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) { this.drawDefaultBackground(); text.drawTextBox(); text2.drawTextBox(); this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY +"Nom", width / 2 - 80, 135, 0); this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY + "Prénom", width / 2 - 80, 105, 0); super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick); if (erreur) { this.drawString(fontRendererObj, "§cVotre nom et/ou prénom est/sont vide ou trop court !", this.width / 2 - 110, this.height / 2 - 50, 0); } } @Override public void onGuiClosed() { } }
Registers Packets:
network.registerMessage(PacketNameClient.Handler.class, PacketNameClient.class, 3, Side.CLIENT); network.registerMessage(PacketNameServer.Handler.class, PacketNameServer.class, 4, Side.SERVER);
ServerProxy:
package com.CSC.net.proxy; import java.io.File; import java.util.HashMap; import java.util.UUID; import com.CSC.net.properties.EnumRank; public class ServerProxy extends CommonProxy{ public static HashMap <string, string="">map = new HashMap<string, string="">(); public static String name; @Override public void preInit(File configFile) { super.preInit(configFile); //code } @Override public void init() { super.init(); } }
Merci d’avance !</string,></string,></packetnameserver,></packetnameclient,>
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Help ?
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Je viens de faire quelque vérification, PlayerEvent.NameFormat est un event commun (client et serveur) donc ce que tu as fait actuellement ne risque pas de fonctionner.
Il faudrait plutôt :
- garder dans une variable client le pseudo changé et l’envoyer au serveur lors de la connexion (voir simplement proposer le changement de pseudo uniquement si on est sur le serveur et l’envoyer directement).
- sauvegarder côté serveur le pseudo dans une map de joueur + l’enregistrer dans le monde ou enregistrer directement dans le nbt du joueur (pas besoin de map alors)
- envoyer également au client son pseudo custom lors de la connexion.
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@‘robin4002’:
Je viens de faire quelque vérification, PlayerEvent.NameFormat est un event commun (client et serveur) donc ce que tu as fait actuellement ne risque pas de fonctionner.
Il faudrait plutôt :
- garder dans une variable client le pseudo changé et l’envoyer au serveur lors de la connexion (voir simplement proposer le changement de pseudo uniquement si on est sur le serveur et l’envoyer directement).
- sauvegarder côté serveur le pseudo dans une map de joueur + l’enregistrer dans le monde ou enregistrer directement dans le nbt du joueur (pas besoin de map alors)
- envoyer également au client son pseudo custom lors de la connexion.
Je vais faire comme tu as dis ça a l’air plus simple. “(voir simplement proposer le changement de pseudo uniquement si on est sur le serveur et l’envoyer directement)”
Donc j’ouvre mon gui quand je me connecte.
Une fois ouvert je choisis mon nom puis prénom, je valide…
J’envois donc un packet au serveur contenant deux string, L’UUID et le nom et le prénom espacé d’un tiré du 8 (Nom + “_” + Prénom)
Dans ce packet j’ajoute tout ça dans une hashmap qui se situe dans le ServerProxy.
L’event NameFormat récupére donc le nom et prénom du joueur via la hashmap
et j’ai pas fais le reste…Je crash au moment de validé mon nom prénom. (au moment ou j’envois ça au serveur avec le packet)
Je vous passe mon gui et mon packet:
GUI:
package com.CSC.net.GUI; import java.io.IOException; import com.CSC.net.Main; import com.CSC.net.packet.PacketNameServer; import com.CSC.net.proxy.ServerProxy; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.GuiButton; import net.minecraft.client.gui.GuiScreen; import net.minecraft.client.gui.GuiSelectWorld; import net.minecraft.client.gui.GuiTextField; import net.minecraft.util.EnumChatFormatting; public class GuiJoinServer extends GuiScreen { private static boolean erreur; public static boolean b; private int valider; private int nom; private int prenom; public static GuiTextField text; public static GuiTextField text2; public GuiJoinServer() { } @Override public void initGui() { valider = 0; nom = 1; prenom = 2; text = new GuiTextField(nom, fontRendererObj, width / 2, 130, 64, 20); text2 = new GuiTextField(prenom, fontRendererObj, width / 2, 100, 64, 20); text.setFocused(false); text2.setFocused(true); text.setMaxStringLength(20); text2.setMaxStringLength(20); this.buttonList.add(new GuiButton(valider, width / 2 - 123, 200, 40, 20, "Valider")); super.initGui(); } @Override public void mouseClicked (int i , int j, int k) { text.mouseClicked (i, j, k); text2.mouseClicked (i, j, k); try { super.mouseClicked (i, j, k); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) throws IOException { text.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode); text2.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode); super.keyTyped(typedChar, keyCode); } @Override protected void actionPerformed(GuiButton button) throws IOException { switch (button.id) { case 0: if (!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3 && !text2.getText().equals("") && text2.getText().length() > 3) { System.out.println(b); b = false; ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText(); Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText())); System.out.println(ServerProxy.name); erreur = false; mc.thePlayer.closeScreen(); } // else if(text.getText().equals("72") && !text2.getText().equals("") // && text2.getText().length() > 3) // { // System.out.println(b); // b = false; // ServerProxy.name = text2.getText(); // Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), ServerProxy.name)); // System.out.println(ServerProxy.name); // erreur = false; // mc.thePlayer.closeScreen(); // } // else { // erreur = true; // } break; default: erreur = false; break; } super.actionPerformed(button); } @Override public void updateScreen() { super.updateScreen(); } public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) { this.drawDefaultBackground(); text.drawTextBox(); text2.drawTextBox(); this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY +"Nom", width / 2 - 80, 135, 0); this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY + "Prénom", width / 2 - 80, 105, 0); super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick); if (erreur) { this.drawString(fontRendererObj, "§cVotre nom et/ou prénom est/sont vide ou trop court !", this.width / 2 - 110, this.height / 2 - 50, 0); } } @Override public void onGuiClosed() { } }
Packet:
package com.CSC.net.packet; import com.CSC.net.proxy.ServerProxy; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; public class PacketNameServer implements IMessage{ private String string1; private String string2; public PacketNameServer(String s1, String s2) { this.string1 = s1; this.string2 = s2; } public PacketNameServer() { } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) { this.string1 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); this.string2 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string1); ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string2); } public static class Handler implements IMessageHandler <packetnameserver, imessage="">{ @SideOnly(Side.SERVER) @Override public IMessage onMessage(PacketNameServer message, MessageContext ctx) { ServerProxy.map.put(message.string1, message.string2); return null; } } }
Crash:
[20:25:39] [Netty Server IO #1/ERROR] [FML]: There was a critical exception handling a packet on channel csc: java.lang.NoSuchMethodError: com.CSC.net.packet.PacketNameServer$Handler.onMessage(Lcom/CSC/net/packet/PacketNameServer;Lnet/minecraftforge/fml/common/network/simpleimpl/MessageContext;)Lnet/minecraftforge/fml/common/network/simpleimpl/IMessage; at com.CSC.net.packet.PacketNameServer$Handler.onMessage(PacketNameServer.java:1) ~[PacketNameServer$Handler.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleChannelHandlerWrapper.channelRead0(SimpleChannelHandlerWrapper.java:37) ~[SimpleChannelHandlerWrapper.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleChannelHandlerWrapper.channelRead0(SimpleChannelHandlerWrapper.java:17) ~[SimpleChannelHandlerWrapper.class:?] at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead(SimpleChannelInboundHandler.java:103) ~[SimpleChannelInboundHandler.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder.channelRead(MessageToMessageDecoder.java:103) ~[MessageToMessageDecoder.class:4.0.15.Final] at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec.channelRead(MessageToMessageCodec.java:111) ~[MessageToMessageCodec.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:785) ~[DefaultChannelPipeline.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.embedded.EmbeddedChannel.writeInbound(EmbeddedChannel.java:169) ~[EmbeddedChannel.class:4.0.15.Final] at net.minecraftforge.fml.common.network.internal.FMLProxyPacket.processPacket(FMLProxyPacket.java:88) [FMLProxyPacket.class:?] at net.minecraft.network.NetworkManager.channelRead0(NetworkManager.java:144) [NetworkManager.class:?] at net.minecraft.network.NetworkManager.channelRead0(NetworkManager.java:469) [NetworkManager.class:?] at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead(SimpleChannelInboundHandler.java:103) [SimpleChannelInboundHandler.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.handleServerSideCustomPacket(NetworkDispatcher.java:398) [NetworkDispatcher.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.channelRead0(NetworkDispatcher.java:226) [NetworkDispatcher.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.channelRead0(NetworkDispatcher.java:49) [NetworkDispatcher.class:?] at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead(SimpleChannelInboundHandler.java:103) [SimpleChannelInboundHandler.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:785) [DefaultChannelPipeline.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.local.LocalChannel.finishPeerRead(LocalChannel.java:312) [LocalChannel.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.local.LocalChannel.access$400(LocalChannel.java:44) [LocalChannel.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.local.LocalChannel$6.run(LocalChannel.java:298) [LocalChannel$6.class:4.0.15.Final] at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor.runAllTasks(SingleThreadEventExecutor.java:354) [SingleThreadEventExecutor.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:353) [NioEventLoop.class:4.0.15.Final] at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$2.run(SingleThreadEventExecutor.java:101) [SingleThreadEventExecutor$2.class:4.0.15.Final] at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45] [20:25:39] [Server thread/INFO]: floriangabet lost connection: TextComponent{text='A fatal error has occured, this connection is terminated', siblings=[], style=Style{hasParent=false, color=null, bold=null, italic=null, underlined=null, obfuscated=null, clickEvent=null, hoverEvent=null, insertion=null}} [20:25:39] [Server thread/INFO]: floriangabet a quitté la partie [20:25:39] [Server thread/INFO]: Stopping singleplayer server as player logged out [20:25:39] [Server thread/INFO]: Stopping server [20:25:39] [Server thread/INFO]: Saving players [20:25:39] [Server thread/INFO]: Saving worlds [20:25:39] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Overworld [20:25:39] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Nether [20:25:39] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/The End [20:25:40] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 0 [20:25:40] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension -1 [20:25:40] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 1 [20:25:40] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups [20:25:40] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
Merci :)</packetnameserver,>
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Retires le @SideOnly(Side.SERVER)
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@‘robin4002’:
Retires le @SideOnly(Side.SERVER)
Ah ouais merci
Donc je suis bon je crois il me manque plus que a save ça dans le worldsaveddata.
Tu peux me donner un peu plus d’indice pour la worldsaved s’il te plait ?
En tout cas merci
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@‘robin4002’:
Merci,
C’est bien comme ça:package com.CSC.net.save; import java.util.Iterator; import java.util.Map.Entry; import com.CSC.net.Events.Events; import com.CSC.net.Events.Events.Position; import com.CSC.net.proxy.ServerProxy; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldSavedData; import net.minecraft.world.storage.MapStorage; import net.minecraftforge.common.DimensionManager; public class NameSave extends WorldSavedData{ public static NameSave instance; /** /* Ce constructeur est obligatoire */ public static NameSave load(World w) { if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null; MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement. NameSave result = (NameSave)storage.loadData(NameSave.class, KEY);//On charge nos données if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, … result = new NameSave(KEY);// Alors on les crée ... storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage. } return result; //On retourne notre objet qui représente les données a sauvegarder } public NameSave(String key) { super(key); instance = this; } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList keyList = (NBTTagList)compound.getTag("keyList"); for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) { NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i); ServerProxy.map.put(keyTag.getString("uuid"), keyTag.getString("name")); } } @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList keyList = new NBTTagList(); Iterator<entry<string, string="">> iterator = ServerProxy.map.entrySet().iterator(); while(iterator.hasNext()) { NBTTagCompound keyTag = new NBTTagCompound(); Entry <string, string="">entry = iterator.next(); keyTag.setString("uuid", entry.getKey().toString()); keyTag.setString("name", entry.getKey().toString()); keyList.appendTag(keyTag); } compound.setTag("keyList", keyList); } }
EDIT:
Le markdirty génère un crash.
Packet:
package com.CSC.net.packet; import com.CSC.net.proxy.ServerProxy; import com.CSC.net.save.NameSave; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; public class PacketNameServer implements IMessage{ private String string1; private int i; private String string2; public PacketNameServer(String s1, String s2, Integer in) { this.string1 = s1; this.string2 = s2; this.i = in; } public PacketNameServer() { } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) { this.string1 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); this.string2 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); this.i = buf.readInt(); } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string1); ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string2); buf.writeInt(i); } public static class Handler implements IMessageHandler <packetnameserver, imessage="">{ @Override public IMessage onMessage(PacketNameServer message, MessageContext ctx) { switch(message.i) { case 1: ServerProxy.map.put(message.string1, message.string2); NameSave.instance.markDirty(); // break; case 2: ServerProxy.map.remove(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()); NameSave.instance.markDirty();// break; default: break; } return null; } } }
Crash:
[22:14:03] [Netty Server IO #1/ERROR] [FML]: SimpleChannelHandlerWrapper exception java.lang.NullPointerException at com.CSC.net.packet.PacketNameServer$Handler.onMessage(PacketNameServer.java:58) ~[PacketNameServer$Handler.class:?] at com.CSC.net.packet.PacketNameServer$Handler.onMessage(PacketNameServer.java:1) ~[PacketNameServer$Handler.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleChannelHandlerWrapper.channelRead0(SimpleChannelHandlerWrapper.java:37) ~[SimpleChannelHandlerWrapper.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleChannelHandlerWrapper.channelRead0(SimpleChannelHandlerWrapper.java:17) ~[SimpleChannelHandlerWrapper.class:?] at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead(SimpleChannelInboundHandler.java:103) ~[SimpleChannelInboundHandler.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder.channelRead(MessageToMessageDecoder.java:103) [MessageToMessageDecoder.class:4.0.15.Final] at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec.channelRead(MessageToMessageCodec.java:111) [MessageToMessageCodec.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:785) [DefaultChannelPipeline.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.embedded.EmbeddedChannel.writeInbound(EmbeddedChannel.java:169) [EmbeddedChannel.class:4.0.15.Final] at net.minecraftforge.fml.common.network.internal.FMLProxyPacket.processPacket(FMLProxyPacket.java:88) [FMLProxyPacket.class:?] at net.minecraft.network.NetworkManager.channelRead0(NetworkManager.java:144) [NetworkManager.class:?] at net.minecraft.network.NetworkManager.channelRead0(NetworkManager.java:469) [NetworkManager.class:?] at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead(SimpleChannelInboundHandler.java:103) [SimpleChannelInboundHandler.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.handleServerSideCustomPacket(NetworkDispatcher.java:398) [NetworkDispatcher.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.channelRead0(NetworkDispatcher.java:226) [NetworkDispatcher.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.channelRead0(NetworkDispatcher.java:49) [NetworkDispatcher.class:?] at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead(SimpleChannelInboundHandler.java:103) [SimpleChannelInboundHandler.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:785) [DefaultChannelPipeline.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.local.LocalChannel.finishPeerRead(LocalChannel.java:312) [LocalChannel.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.local.LocalChannel.access$400(LocalChannel.java:44) [LocalChannel.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.local.LocalChannel$6.run(LocalChannel.java:298) [LocalChannel$6.class:4.0.15.Final] at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor.runAllTasks(SingleThreadEventExecutor.java:354) [SingleThreadEventExecutor.class:4.0.15.Final] at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:353) [NioEventLoop.class:4.0.15.Final] at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$2.run(SingleThreadEventExecutor.java:101) [SingleThreadEventExecutor$2.class:4.0.15.Final] at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45]
Register NameSave:
if(NameSave.instance != null) { NameSave.load(event.getServer().getEntityWorld()); }
Mon gui:
package com.CSC.net.GUI; import java.io.IOException; import com.CSC.net.Main; import com.CSC.net.packet.PacketNameServer; import com.CSC.net.proxy.ServerProxy; import com.CSC.net.save.NameSave; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.GuiButton; import net.minecraft.client.gui.GuiScreen; import net.minecraft.client.gui.GuiSelectWorld; import net.minecraft.client.gui.GuiTextField; import net.minecraft.util.EnumChatFormatting; public class GuiJoinServer extends GuiScreen { private static boolean erreur; public static boolean b; private int valider; private int nom; private int prenom; public static GuiTextField text; public static GuiTextField text2; public GuiJoinServer() { } @Override public void initGui() { valider = 0; nom = 1; prenom = 2; text = new GuiTextField(nom, fontRendererObj, width / 2, 130, 64, 20); text2 = new GuiTextField(prenom, fontRendererObj, width / 2, 100, 64, 20); text.setFocused(false); text2.setFocused(true); text.setMaxStringLength(20); text2.setMaxStringLength(20); this.buttonList.add(new GuiButton(valider, width / 2 - 123, 200, 40, 20, "Valider")); super.initGui(); } @Override public void mouseClicked (int i , int j, int k) { text.mouseClicked (i, j, k); text2.mouseClicked (i, j, k); try { super.mouseClicked (i, j, k); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) throws IOException { text.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode); text2.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode); super.keyTyped(typedChar, keyCode); } @Override protected void actionPerformed(GuiButton button) throws IOException { switch (button.id) { case 0: if (!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3 && !text2.getText().equals("") && text2.getText().length() > 3 && !ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())) { System.out.println(b); b = false; ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText(); Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 1)); System.out.println(ServerProxy.name); System.out.println(ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())); erreur = false; mc.thePlayer.closeScreen(); } else if(!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3 && !text2.getText().equals("") && text2.getText().length() > 3 && ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())) { System.out.println(b); b = false; ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText(); Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 2));// 2 = remove / 1 = add Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 1)); System.out.println(ServerProxy.name); System.out.println(ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())); erreur = false; mc.thePlayer.closeScreen(); } else if(text.getText().equals("72") && !text2.getText().equals("") && text2.getText().length() > 3 && !ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())) { System.out.println(b); b = false; ServerProxy.name = text2.getText(); Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText(), 1)); System.out.println(ServerProxy.name); erreur = false; mc.thePlayer.closeScreen(); } else if(text.getText().equals("72") && !text2.getText().equals("") && text2.getText().length() > 3 && ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())) { System.out.println(b); b = false; ServerProxy.name = text2.getText(); Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText(), 2)); Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText(), 1)); System.out.println(ServerProxy.name); erreur = false; mc.thePlayer.closeScreen(); } else { erreur = true; } break; default: erreur = false; break; } super.actionPerformed(button); } @Override public void updateScreen() { super.updateScreen(); } public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) { this.drawDefaultBackground(); text.drawTextBox(); text2.drawTextBox(); this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY +"Nom", width / 2 - 80, 135, 0); this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY + "Prénom", width / 2 - 80, 105, 0); super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick); if (erreur) { this.drawString(fontRendererObj, "§cVotre nom et/ou prénom est/sont vide ou trop court !", this.width / 2 - 110, this.height / 2 - 50, 0); } } @Override public void onGuiClosed() { } } ```</packetnameserver,></string,></entry<string,>
-
Ton instance n’est jamais initialisé.
-
@‘robin4002’:
Ton instance n’est jamais initialisé.
Pourtant elle est initialisé la:
if(NameSave.instance != null) { NameSave.load(event.getServer().getEntityWorld()); }
J’ai remplacer le != par == pour voir si ça régler mon problème, j’ai un autre crash mais maintenant quand je me connecte:
[23:35:49] [Server thread/ERROR] [FML]: Fatal errors were detected during the transition from SERVER_ABOUT_TO_START to SERVER_STARTING. Loading cannot continue [23:35:49] [Server thread/ERROR] [FML]: mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available FML{8.0.37.1334} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1334.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available Forge{11.14.1.1334} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1334.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available csc{1.0} [Cite Sous Controle] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Errored [23:35:49] [Server thread/ERROR] [FML]: The following problems were captured during this phase [23:35:49] [Server thread/ERROR] [FML]: Caught exception from csc java.lang.ClassCastException: com.CSC.net.save.KeySave cannot be cast to com.CSC.net.save.NameSave at com.CSC.net.save.NameSave.load(NameSave.java:31) ~[bin/:?] at com.CSC.net.Main.onServerStarting(Main.java:186) ~[bin/:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_45] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_45] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_45] at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:518) ~[forgeSrc-1.8-11.14.1.1334.jar:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_45] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_45] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_45] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208) ~[forgeSrc-1.8-11.14.1.1334.jar:?] at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187) ~[forgeSrc-1.8-11.14.1.1334.jar:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_45] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_45] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_45] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118) [LoadController.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.Loader.serverStarting(Loader.java:738) [Loader.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.handleServerStarting(FMLCommonHandler.java:319) [FMLCommonHandler.class:?] at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.startServer(IntegratedServer.java:132) [IntegratedServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:500) [MinecraftServer.class:?] at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45]
Ligne 186 main class:
if(NameSave.instance == null) { NameSave.load(event.getServer().getEntityWorld());// ici }
Ligne 31 namesave
public static NameSave load(World w) { if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null; MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); final String KEY = Events.Key; NameSave result = (NameSave)storage.loadData(NameSave.class, KEY);// ICI if (result == null) { result = new NameSave(KEY); storage.setData(KEY, result); } return result; }
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storage.loadData(NameSave.class, KEY) renvoie visiblement un objet com.CSC.net.save.KeySave et non com.CSC.net.save.NameSave donc le cast échoue.
Tu peux envoyer les deux classes en question ?
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@‘robin4002’:
storage.loadData(NameSave.class, KEY) renvoie visiblement un objet com.CSC.net.save.KeySave et non com.CSC.net.save.NameSave donc le cast échoue.
Tu peux envoyer les deux classes en question ?
oui tien:
package com.CSC.net.save; import java.util.Iterator; import java.util.UUID; import java.util.Map.Entry; import javafx.geometry.Pos; import com.CSC.net.Events.Events; import com.CSC.net.Events.Events.Position; import com.CSC.net.properties.EnumRank; import com.CSC.net.proxy.ServerProxy; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldSavedData; import net.minecraft.world.storage.MapStorage; import net.minecraftforge.common.DimensionManager; public class KeySave extends WorldSavedData { public static KeySave instance; /** /* Ce constructeur est obligatoire */ public static KeySave load(World w) { if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null; MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement. KeySave result = (KeySave)storage.loadData(KeySave.class, KEY);//On charge nos données if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, … result = new KeySave(KEY);// Alors on les crée ... storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage. } return result; //On retourne notre objet qui représente les données a sauvegarder } public KeySave(String key) { super(key); instance = this; } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList keyList= (NBTTagList)compound.getTag("keyList"); for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) { NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i); Events.doorsPositions.add(new Position(keyTag.getInteger("x"), keyTag.getInteger("y"), keyTag.getInteger("z"), keyTag.getInteger("dimension"))); } } @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList keyList = new NBTTagList(); Iterator <position>iterator = Events.doorsPositions.iterator(); Position pos; NBTTagCompound keyTag; while(iterator.hasNext()) { pos = iterator.next(); keyTag = new NBTTagCompound(); keyTag.setInteger("x", pos.getX()); keyTag.setInteger("y", pos.getY()); keyTag.setInteger("z", pos.getZ()); keyTag.setInteger("dimension", pos.dimensionId); keyList.appendTag(keyTag); } compound.setTag("keyList", keyList); } }
package com.CSC.net.save; import java.util.Iterator; import java.util.Map.Entry; import com.CSC.net.Events.Events; import com.CSC.net.Events.Events.Position; import com.CSC.net.proxy.ServerProxy; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldSavedData; import net.minecraft.world.storage.MapStorage; import net.minecraftforge.common.DimensionManager; public class NameSave extends WorldSavedData{ public static NameSave instance; /** /* Ce constructeur est obligatoire */ public static NameSave load(World w) { if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null; MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement. NameSave result = (NameSave)storage.loadData(NameSave.class, KEY);//On charge nos données if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, … result = new NameSave(KEY);// Alors on les crée ... storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage. } return result; //On retourne notre objet qui représente les données a sauvegarder } public NameSave(String key) { super(key); instance = this; } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList keyList = (NBTTagList)compound.getTag("keyList"); for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) { NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i); ServerProxy.map.put(keyTag.getString("uuid"), keyTag.getString("name")); } } @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList keyList = new NBTTagList(); Iterator<entry<string, string="">> iterator = ServerProxy.map.entrySet().iterator(); while(iterator.hasNext()) { NBTTagCompound keyTag = new NBTTagCompound(); Entry <string, string="">entry = iterator.next(); keyTag.setString("uuid", entry.getKey().toString()); keyTag.setString("name", entry.getKey().toString()); keyList.appendTag(keyTag); } compound.setTag("keyList", keyList); } }
@EventHandler public void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event) { if(KeySave.instance == null) { KeySave.load(event.getServer().getEntityWorld()); } if(NameSave.instance == null) { NameSave.load(event.getServer().getEntityWorld()); } } ```</string,></entry<string,></position>
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Pourquoi avoir deux WorldSavedData ?
Tu peux tout mettre dans le même.Et si en veux vraiment deux, il faut une clé différente.
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@‘robin4002’:
Pourquoi avoir deux WorldSavedData ?
Tu peux tout mettre dans le même.Et si en veux vraiment deux, il faut une clé différente.
Ahhhhh ok
Du coup j’ai regroupé tout dans une classe j’ai plus de crash donc ça ma l’air bon
Merci ! j’essaye ça dès que je peux en multi et je te dis !
package com.CSC.net.save; import java.util.Iterator; import java.util.UUID; import java.util.Map.Entry; import javafx.geometry.Pos; import com.CSC.net.Events.Events; import com.CSC.net.Events.Events.Position; import com.CSC.net.properties.EnumRank; import com.CSC.net.proxy.ServerProxy; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldSavedData; import net.minecraft.world.storage.MapStorage; import net.minecraftforge.common.DimensionManager; public class WorldSaved extends WorldSavedData { public static WorldSaved instance; /** /* Ce constructeur est obligatoire */ public static WorldSaved load(World w) { if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null; { MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement. WorldSaved result = (WorldSaved)storage.loadData(WorldSaved.class, KEY);//On charge nos données if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, … result = new WorldSaved(KEY);// Alors on les crée ... storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage. } return result; } } public WorldSaved(String key) { super(key); instance = this; } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList keyList= (NBTTagList)compound.getTag("keyList"); for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) { NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i); Events.doorsPositions.add(new Position(keyTag.getInteger("x"), keyTag.getInteger("y"), keyTag.getInteger("z"), keyTag.getInteger("dimension"))); } for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) { NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i); ServerProxy.map.put(keyTag.getString("uuid"), keyTag.getString("name")); } } @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { NBTTagList keyList = new NBTTagList(); Iterator <position>iterator = Events.doorsPositions.iterator(); Position pos; NBTTagCompound keyTag = new NBTTagCompound(); while(iterator.hasNext()) { pos = iterator.next(); keyTag.setInteger("x", pos.getX()); keyTag.setInteger("y", pos.getY()); keyTag.setInteger("z", pos.getZ()); keyTag.setInteger("dimension", pos.dimensionId); keyList.appendTag(keyTag); } Iterator<entry<string, string="">> iterator2 = ServerProxy.map.entrySet().iterator(); while(iterator.hasNext()) { Entry <string, string="">entry = iterator2.next(); keyTag.setString("uuid", entry.getKey().toString()); keyTag.setString("name", entry.getKey().toString()); keyList.appendTag(keyTag); } compound.setTag("keyList", keyList); } }
edit:
je viens de voir un truc quand je relance mon mc mon nom n’est pas sauvegarder normal?
Et aussi une fois que j’ai un nom et que je déco reco simplement mon nom est save mais je peux plus le changer normal?</string,></entry<string,></position>
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- non
- ça dépend de comment ton code est fait