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    Animation de spawn et de mort d'une entité

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    • SpyManS Hors-ligne
      SpyMan
      dernière édition par

      faut utiliser les ticks de minecraft mais ne me demande pas comment j’en sais absolument rien
      essai de faire des recherches la dessus sur le forum officiel de minecraftforge du devrait trouvé

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jbamineJ Hors-ligne
        jbamine
        dernière édition par

        @‘SpyMan’:

        faut utiliser les ticks de minecraft mais ne me demande pas comment j’en sais absolument rien
        essai de faire des recherches la dessus sur le forum officiel de minecraftforge du devrait trouvé

        ouais c’est là que je recherche depuis maintenant 4 h, je trouve des solutions mais pas dans mon cas car le wait est appelé dans un événement pendant un événement. par contre je me demande si une animation peut effectuer la même chose car dans ce cas là ce serais plus simple

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SpyManS Hors-ligne
          SpyMan
          dernière édition par

          elas je ne sais point 😞

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jbamineJ Hors-ligne
            jbamine
            dernière édition par

            @‘SpyMan’:

            elas je ne sais point 😞

            sa m’énerve car j’ai envie de faire un truc bien beau comme animation de spawn le mob se forme peut a peut avec des éclair qui tombe, et je sais que c’est trop haut comme niveau 😞

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par

              C’est pas ça le problème.
              Tu veut faire quoi comme animation?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jbamineJ Hors-ligne
                jbamine
                dernière édition par

                @‘SpyMan’:

                C’est pas ça le problème.
                Tu veut faire quoi comme animation?

                en bref lorsque l’on casse le bloc j’aimerais que le mob (avec une texture noire) sorte progressivement du sol avec des éclair qui tombent de partout jusqu’à arriver a 2 blocs au dessus du sol (environ 18 seconde après le début) et qu’il commence a attaquer. (d’ailleurs je n’arrive pas a augmenter sa vitesse si c’est possible de m’aider pour ça aussi x) )

                voilà, en plus d’être compliqué ce sera ma première animation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Dans tout les cas tu ne dois pas créé une attente au niveau du bloc.
                  Vu ce que tu cherche à faire, le mieux serait de gérer tout ça dans le code de l’entité.

                  Comme le wither.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jbamineJ Hors-ligne
                    jbamine
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Dans tout les cas tu ne dois pas créé une attente au niveau du bloc.
                    Vu ce que tu cherche à faire, le mieux serait de gérer tout ça dans le code de l’entité.

                    Comme le wither.

                    OK du coup avec quel événement je doit détecter son apparition tout en intégrant les coordonnée ainsi que le monde ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Pas besoin d’event.
                      Tu as juste à gérer ça dans la fonction onUpdate de ton mob.
                      Une fois que le mob a spawner tu déclenche un timer (qui va de 0 à combien tu veux) et au fur à mesure que le timer atteint la fin tu augmentes la variable posY.
                      Une fois que le timer est arrivé à son maximum tu exécute le code normal de ton entité.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jbamineJ Hors-ligne
                        jbamine
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Pas besoin d’event.
                        Tu as juste à gérer ça dans la fonction onUpdate de ton mob.
                        Une fois que le mob a spawner tu déclenche un timer (qui va de 0 à combien tu veux) et au fur à mesure que le timer atteint la fin tu augmentes la variable posY.
                        Une fois que le timer est arrivé à son maximum tu exécute le code normal de ton entité.

                        ok je vois parfaitement ce que tu veut que je fasse. je saurais faire l’animation, mais j’aimerais que tu m’explique comment détecter lorsque le mob spawn car là pour l’instant sa fait que me spam même après le spawn

                        EDIT: par contre pour le timer je ne sais pas comment faire 😕

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Tu n’as pas besoin de détecter que le mob spawn.
                          Tu as juste à tout faire dans la fonction update de ton entité.
                          Le wither fonctionne exactement comme ça.

                          Pour le timer suffit juste de créer une variable que tu incrémentes dans la fonction update.
                          La fonction update est appelé à chaque tick, donc ta variable va augmenter de 20 chaque seconde.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jbamineJ Hors-ligne
                            jbamine
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Tu n’as pas besoin de détecter que le mob spawn.
                            Tu as juste à tout faire dans la fonction update de ton entité.
                            Le wither fonctionne exactement comme ça.

                            Pour le timer suffit juste de créer une variable que tu incrémentes dans la fonction update.
                            La fonction update est appelé à chaque tick, donc ta variable va augmenter de 20 chaque seconde.

                            j’ai réussi. mais plusieurs problèmes se posent.

                            en premiers le mob est immobile même a la fin du timer, de plus il a un bug ou il tremble et ne peut pas prendre de dégâts

                            le second problèmes c’est que je n’arrive pas a introduire un événement spawnentity pour faire spawn les éclairs.

                            voilà.
                             je n’arrive pas aussi a trouver un moyen de téléporter le mob.

                            voilà le code:

                                           int tick = 0;
                            public void onUpdate()
                            {
                            if(tick < 375)
                            {
                            tick = tick+1;
                            System.out.println("test");
                            }
                            if(tick == 110) //test d'événement
                            {
                            this.spawnExplosionParticle();
                            }
                            }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SpyManS Hors-ligne
                              SpyMan
                              dernière édition par

                              Et il est ou le timer et par pitié envoi le code en entier (la class entiere)
                              Et au passage “tick = tick+1;” c’est vraiment moche utilise plutot “++tick;”
                              ou alors “tick += 1;”

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jbamineJ Hors-ligne
                                jbamine
                                dernière édition par

                                @‘SpyMan’:

                                Et il est ou le timer et par pitié envoi le code en entier (la class entiere)
                                Et au passage “tick = tick+1;” c’est vraiment moche utilise plutot “++tick;”
                                ou alors “tick += 1;”

                                voilà

                                package com.mod.panda.entity;
                                
                                import com.mod.panda.References;
                                import com.mod.panda.init.items;
                                
                                import net.minecraft.entity.IRangedAttackMob;
                                import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIArrowAttack;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                                import net.minecraft.entity.boss.BossStatus;
                                import net.minecraft.entity.boss.IBossDisplayData;
                                import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                                import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                import net.minecraft.world.World;
                                import net.minecraftforge.common.ForgeModContainer;
                                
                                public class EntityPanda extends EntityMob implements IBossDisplayData
                                {
                                
                                public EntityPanda(World p_i1738_1_)
                                {
                                super(p_i1738_1_);
                                isImmuneToFire = true;
                                this.experienceValue = 200;
                                this.getNavigator().setBreakDoors(true);
                                       this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
                                       this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 100.0D, false));
                                       this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 2.0D));
                                       this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 20.0D));
                                       this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 64.0F));
                                       this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                                       this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                                       this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                                       this.setSize(0.6F, 1.8F);
                                }
                                   protected String getHurtSound()
                                   {
                                       return References.MOD_ID + ":mob.panda.hurt";
                                   }
                                   protected String getDeathSound()
                                   {
                                       return References.MOD_ID + ":mob.panda.death";
                                   }
                                   protected String getLivingSound()
                                   {
                                       return References.MOD_ID + ":mob.panda.living";
                                   }
                                protected void applyEntityAttributes()
                                   {
                                       super.applyEntityAttributes();
                                       this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
                                       this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(100.0D);
                                       this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(2000.0D);
                                       this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(2.0D);
                                   }
                                protected Item getDropItem()
                                {
                                return items.panda_leather;
                                }
                                protected Item getRareDropItem()
                                {
                                return items.panda_sword;
                                }
                                int tick = 0;
                                public void onUpdate()
                                {
                                if(tick < 375)
                                {
                                ++tick;
                                System.out.println("test");
                                }
                                if(tick == 110)
                                {
                                this.spawnExplosionParticle();
                                }
                                }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  this.spawnExplosionParticle(); ne risque pas de fonctionner comme tu n’as pas de fonction spawnExplosionParticle.
                                  Après :

                                             if(tick < 375)
                                             {
                                                 ++tick;
                                                 System.out.println("test");
                                             }
                                  

                                  Ajoutes :

                                  else
                                  {
                                    super.onUpdate();
                                  }
                                  

                                  pour que l’entité récupère son comportement normal à la fin du timer.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jbamineJ Hors-ligne
                                    jbamine
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    this.spawnExplosionParticle(); ne risque pas de fonctionner comme tu n’as pas de fonction spawnExplosionParticle.
                                    Après :

                                               if(tick < 375)
                                               {
                                                   ++tick;
                                                   System.out.println("test");
                                               }
                                    

                                    Ajoutes :

                                    else
                                    {
                                      super.onUpdate();
                                    }
                                    

                                    pour que l’entité récupère son comportement normal à la fin du timer.

                                    ok merci :). mais j’y pense l’événement onUpdate est appelé dès que le mob est load, donc il n’y a pas un risque que si le chunk est déchargé puis recharger le mob recommence la boucle ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      En effet, il faudrait enregistrer la valeur du timer dans le tab nbt de l’entité pour éviter ça.

                                      Par contre, c’est la méthode ou la fonction onUpdate, pas l’événement onUpdate.
                                      Utilises les bons termes, sinon on ne peut pas se comprendre ;).

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • LeBossMax2L Hors-ligne
                                        LeBossMax2
                                        dernière édition par

                                        Pour l’entité immobile, c’est normal : il faut que tu appelle “super.onUpdate()” pour que l’entité fonctionne normalement (il faut donc que tu le mette dans une condition qui vérifie si le timer est terminé). Pour spawn des éclaires, quel est le problème ? Si c’est que tu n’a pas accès au world, il faut que tu utilise “this.worldObj” (ou quelque chose dans ce genre).

                                        EDIT : J’aurais mieux fait de réactualiser l page avant de poster… 😕

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          @‘LeBossMax2’:

                                          EDIT : J’aurais mieux fait de réactualiser l page avant de poster… 😕

                                          On a visiblement le même problème 😛

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • jbamineJ Hors-ligne
                                            jbamine
                                            dernière édition par

                                            bon j’ai réussi après quelques heures ça marche parfaitement, par contre c’est possible de changer la texture du mob lors de l’animation pour qu’il soit noir?

                                            et j’ai pas réussi a enregistrer la valeur du timer dans la metadata, où je dois le mettre ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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