Mob -> réduire la vitesse d'attaque
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Bonjour, je voudrais réduire la vitesse d’attaque de mes mobs, j’entends par la augmenter le délai entre chaque attaque de mes mobs custom.
J’ai recherché dans ce coin la mais sans succès :
this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(10D);
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Si vous avez déjà cherché et que vous savez que c’est impossible, ce serai gentil de me le préciser aussi.
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Bah, je sais pas si il existe un attribut, mais si tu veux faire simple, utilise un compteur et à chaque fois que le compteur atteint un temps que tu as défini, genre tout les secondes, ton mob attaque si l’entité à attaquer n’est pas nulle et PAF.
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Résolu ?