17 mars 2017, 16:04

Alors oui on peut passer par les metadata, et pas seulement pour la texture vu qu’on peut aussi modifier le nom et certains comportements.
Mais je crois qu’il voulait dire genre ```java
public static Item item1 = new ItemTutorial();
public static Item item2 = new ItemTutorial();

Et là on utilise la même classe pour deux items, ce qui est totalement possible, à moins que les items aient des effets spécifiques, dans ce cas il vaut mieux avoir plusieurs classes.
Je précise que par contre qu'il faudra modifier le "NAME" dans "TutorialItems.setItemName(this, NAME)" dans le constructeur de l'item, en mettant par exemple le NAME en paramètre du constructeur.