Modifier le comportement de l'eau
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Je viens de regarder en fait on peut que get le fluid depuis un bloc de forge, et le tag nbt est global au fluid, donc je vois pas comment faire.
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Donc pour mon mod c’est mort ?
J’ai voulut utiliser les metadatas mais les modifier change l’aspect du bloc d’eau
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Que l’eau coule sans laisser de trace derrière soit, ça doit être possible, par contre les autres que tu voulais faire avec le tile entity, je crois pas. Tu peux toujours essayer, mais les tile entity risque d’être très lourd.
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Exactement, que l’eau coule sans l’aisser de trace !
J’essaye depuis un moment :p, je trouve pas comment
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Ba pourquoi faire un tile entity ? C’est totalement inutile. Il faut juste gérer avec la fonction on update, si il y a des trous plus bas, ça pose de l’eau dedans, et ça supprime le bloc actuel.
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Les blocs n’ont pas la fonction onUpdate()
Nan ? -
updateTick(World world, int x, int y, int z) ou un truc comme ça. À ton avis, l’eau actuel fait comment ? x)
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Oui, updateTick je l’ai, mais si je place un world.scheduleBlockUpdate(x, y, z, this.blockID, tickRate); quelque part dans mon code pour l’activé, j’ai l’érreur:
java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/world/CallableLvl1
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Ya-t’il quelqu’un de motivé qui voudrais développer ce mod avec moi ?
J’en serai super reconnaissantJ’y arrive vraiment pas
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