Crée un block avec les propriétés d'un enderchest.
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Salut à tous , je suis perdu.
Ca fais plusieurs jours que je cherche à integrer un inventaire comme un enderchest à mon block TESR (donc tile entity) , mais sur tout les forums dont je cherche je ne trouve pas de solutions.
Est-ce que quelqu’un pourrais me filler le code pour “implementer” la fonction d’enderchest svp ou juste m’indiquer comment faire ? Je débute donc expliquez clairement SVP. -
Salut, pour faire ça, il te faut un ExtendedEntityProperties (il y a un tuto sur le fofo) qui stockera l’inventaire du coffre, et quand tu ouvriras le container de coffre, tu fais comme avec un coffre normal sauf que tu utilises l’IInventory de ton ExtendedEntityProperties. (tu devrais trouver tout ce qu’il faut ici).
PS : 1.7.10, c’est vieux.