Résolu Problème pour la synchronisation serveur-client (avec gestion du model 3d du joueur)
-
Non, tu n’as pas compris.
Remets cette ligne comme elle était avant.Dans ta classe PacketSendRace, il te faut un constructeur sans argument (utilisé par le mécanisme de paquet de minecraft, à la réception du paquet) :
public PacketSendRace() { }
-
merci! c’est bon sa marche, bon la j’ai un probleme avec un models 3d. mais a par ça c’est bon.
je passe le topic en resolu.