Vos plus beaux fails
-
Haha Epharos désolé j’avais pompé sur ton sujet sur IC xD
-
Reprendre l’idée du truc je veux bien, mais de là à copier/coller le titre, le premier message et récupérer les images (qui ne sont pas toutes de moi) sur le topic c’est quand même pas mal culotté hein >.<
-
Haha j’avoue xD bien que c’était à mes débuts ici et que j’adorais Ironcraft (même maintenant), bref juste pour dire de continuer a poster les fails xD
-
String[] translation = line.split(line);
Et après je me demande pourquoi le tableau est vide…
-
Haha oui j’avais vu ça ça m’avait paru bizarre mais je me suis dit : “Il sait ce qu’il fait” xD
-
Je codais cette partie là sans trop regarder apparemment…
-
Je vous assure ne pas avoir fait exprès:
::::::
-
MFF devient PEGI 18… o_o
-
J’ai quelque soucis avec ma porte …
-
Dat texture étirée xD
-
En utilisant les commandes dans la console de mon game engine pour débugguer un code:
setValue bool hasFixedNormalValue true
setValue float fixedNormalValue 0.0 -
Comment tu fais pour écrire du texte >.< ? Sinon beau fail
-
C’est pas bien dur.
Des gros bidouillages de meshs, changer tous les shaders, désactiver l’éclairage, c’est rien.
De l’ironie vous dites ? Pfff mauvaises langues
-
Tu es en train de donner à Alpha des idées d’api non?
-
Pas vraiment. Mais si il veut le faire, bonne chance à lui.
-
Je voulais juste soulager les shaders de certains calculs…
-
@‘jglrxavpok’:
Je voulais juste soulager les shaders de certains calculs
Et tu as même soulagé le programme de certains graphismes!
-
C’est vrai XD
-
@‘jglrxavpok’:
C’est vrai XD
tu laguer plus ou moins xD.
-
Pas moins de lag mais pas plus non plus. Tout le reste etait.pareil. C etait juste pour rendre le shader lisible.