Vos plus beaux fails
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Holly sh*t…
Les Integer.MAX_VALUE, c’est mal. -
GG tu as gérer ^^.
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Best panorama ever:
(+ spoil Nanotech Hunger Games) -
C’est sur que si on fait un HG avec toutes les textures comme ça, on va finir comme ça :
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Voici ce qui se passe lorsque l’on code en ASM pour Minecraft:
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Je n’ai pas très bien compris l’image, Superloup.
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moi aussi ^^.
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Survival + creeper qui fait rien
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Ce creeper veut uniquement des calins, pas des explosions.
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Je dirais plutôt que la MFF complote avec les créatures diabolique de minecraft ! Je crie aux traitres !
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C’est le chapeau qui t’a mis sur la voie ?
Mince ! -
Petit bug de rotation :
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C’est un flingue qui tire des lampadaires ?
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A la base c’est juste un lampadaire, et je voulais juste le faire tourner pour qu’il soit face à moi…
GL11.glRotatef() les a fait voler… -
using UnityEngine; using System.Collections; public class Entity : MonoBehaviour { int moveSpeed = 3; //move speed int rotationSpeed = 3; //speed of turning public float range = 10f; float farPos = 15f; public float stop = 0.05f; public float distance; //rotate to look at the player public Transform player; //the enemy's target public EntityTest entityTest; void Start() { player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>(); } void Update(){ CheckComponents (); } void servant(){ print ("larbin"); FollowAmical (); } void CheckComponents(){ foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob")) { Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>(); print("fedfreferfrefrdvfdgrt"); if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null) { Debug.Log("Mob Exist!"); entity.servant(); print (entityTest.myTransform); } } } void FollowAmical () { print ("vfdcedced"); distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position); if(distance<=range && distance>=stop){ //move towards the player entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime); entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime; } if (distance >= farPos) { entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player } } }
petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest> -
@‘Valou3433’:
Petit bug de rotation :
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SHINRA TEINSEI la première image xD
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@‘isador34’:
using UnityEngine; using System.Collections; public class Entity : MonoBehaviour { int moveSpeed = 3; //move speed int rotationSpeed = 3; //speed of turning public float range = 10f; float farPos = 15f; public float stop = 0.05f; public float distance; //rotate to look at the player public Transform player; //the enemy's target public EntityTest entityTest; void Start() { player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>(); } void Update(){ CheckComponents (); } void servant(){ print ("larbin"); FollowAmical (); } void CheckComponents(){ foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob")) { Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>(); print("fedfreferfrefrdvfdgrt"); if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null) { Debug.Log("Mob Exist!"); entity.servant(); print (entityTest.myTransform); } } } void FollowAmical () { print ("vfdcedced"); distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position); if(distance<=range && distance>=stop){ //move towards the player entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime); entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime; } if (distance >= farPos) { entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player } } }
petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>MOB n’est jamais défini ?_?
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MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>
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@‘Zak’:
MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>
C’est pas du Java, mais du C#, avec l’API UnityScript ^^"
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Non juste le entityTest = MOB.GetComponent…. A mettre dans le foreach