31 janv. 2015, 12:42

Dans le render du mob, ajoute

​protected void preRenderCallback(EntityLivingBase par1EntityLivingBase, float par2)

            {
                this.scaleMob((EntityMob)par1EntityLivingBase, par2);
            }
protected void scaleMob(EntityMob par1Entitymob, float par2)
            {
                    GL11.glScalef(0.775F, 0.775F, 0.775F);

            }

Modifie les valeur du glScalef