12 juil. 2015, 08:21

Créer une nouvelle épée et mettre plus de dégâts sur la nouvelle épée

puis pour les minerais, j’en ai fait 2 (dans 2 classes différentes que j’ai déclaré dans la classe principale)  mais un seul des deux minerais se génère.

j’ai cette ligne : this.addOreSpawn(ModItems.rubyore, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 50, 25, 16, 64);

cela est possible que les deux classes prennent en compte les mêmes blocs de stone et les change en un minerai ?

je veux dire imaginons que WorldGeneration changent les blocs de stone en minerai1     puis  le WorldGeneration2 veut prendre les mêmes blocs, mais comme ils ont été transformés en minerai1, il peut pas transformer minerai2