plutot que mettre un effet de potion pour heal le player, dans la class EntityPlayer ya une fonction EntityPlayer#heal pour lui ajouter/soustraire de la vie heal(float), si le nombre est positif alors ca lui ajoute de la vie heal(5.0F) la ton player va obtenir 5hp en plus soit 2.5 ❤ , si tu fait heal(-5.0F) ton player va perdre 5hp soit 2.5 ❤
et puis tant qu’a faire fait le tuto pour des versions plus recente aussi, comme pour la 1.12.2 ou 1.13 par exemple x)
c’est quasiment la mm chose en plus niveau code