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    11 août 2019, 19:08 • applygamer 11 août 2019, 19:08

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  • DailyCraft

    Génération de minerais
    1.13.2 • 3 juil. 2019, 16:33 • DailyCraft 13 juil. 2019, 10:21

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    JustAnDev 13 juil. 2019, 10:21

    Ca aidera !

  • JustAnDev

    Le materiel,l'ami!
    1.8.9 • 28 juin 2019, 09:57 • JustAnDev 30 juin 2019, 08:39

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    robin4002 30 juin 2019, 08:39

    Les tutoriels doivent porter uniquement les tags de version dans lesquels ils ont été testé
    J’ai modifié le titre et les balises.

  • FellFromTheSky

    Ébauche : Créer un script pour Windows (.bat) ou Linux (.sh) pour lancer Java et Minecraft
    6 mars 2019, 00:40 • FellFromTheSky 13 avr. 2019, 06:59

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    JustAnDev 13 avr. 2019, 06:59

    @FellFromTheSky Bon tuto!

  • Yeyvo

    Création d'un arc
    1.7.10 • 27 juin 2016, 02:26 • Yeyvo 12 avr. 2019, 18:59

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    JustAnDev 12 avr. 2019, 18:59

    et la puissance c’est exatement ou

  • JustAnDev

    Item Heal 1.7.x?(1.7.10)
    1.7.x • 31 mars 2019, 18:41 • JustAnDev 2 avr. 2019, 11:32

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    SpyMan 2 avr. 2019, 11:32

    plutot que mettre un effet de potion pour heal le player, dans la class EntityPlayer ya une fonction EntityPlayer#heal pour lui ajouter/soustraire de la vie heal(float), si le nombre est positif alors ca lui ajoute de la vie heal(5.0F) la ton player va obtenir 5hp en plus soit 2.5 ❤ , si tu fait heal(-5.0F) ton player va perdre 5hp soit 2.5 ❤

    et puis tant qu’a faire fait le tuto pour des versions plus recente aussi, comme pour la 1.12.2 ou 1.13 par exemple x)
    c’est quasiment la mm chose en plus niveau code

  • A

    Mettre un Nametag au mob
    1.7.10 • 9 mars 2019, 23:30 • ArT3k_ 10 mars 2019, 10:27

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    robin4002 10 mars 2019, 10:27

    Bonjour,

    J’ai déplacé dans la section tutoriel, un tuto (enfin si on peut appeler cette discussion ainsi …) n’a pas sa place dans la section support pour les moddeurs.

  • LeBossMax2

    Le format des Blockstates de Forge
    1.10.x 1.11.x 1.12.x 1.8.x 1.9.x • 11 juil. 2018, 22:27 • LeBossMax2 11 juil. 2018, 22:27

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    Personne n'a répondu

  • BrokenSwing

    Bloc de type four
    1.8 • 27 oct. 2015, 20:51 • BrokenSwing 4 juil. 2018, 17:20

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    Y 4 juil. 2018, 17:20

    STP REMET LE GITHUB

  • SCAREX

    Créer des crafts customs avec l'interface IRecipe
    4 août 2015, 22:54 • SCAREX 11 janv. 2018, 15:56

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    AymericRed 11 janv. 2018, 15:56

    Salut, tu n’es pas au bon endroit, pour les recettes “simples”, c’est ici https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3917 (ou un endroit différent si tu es en 1.12)

  • S

    Un mob basique
    1.10.x • 1 oct. 2016, 14:50 • ShadCanard 20 sept. 2017, 17:49

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    ? 20 sept. 2017, 17:49

    D’accord, merci pour les infos, et d’avoir pris du temps pour me répondre  😉

  • Cl00e9ment

    [1.7.10 -> 1.12] Synchroniser ses données avec DBSynchronizer
    19 juil. 2017, 17:35 • Cl00e9ment 25 août 2017, 09:57

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    LavaPower 25 août 2017, 09:57

    Merci ça marche nickel !

  • A

    Créer un kit d'outils
    1.11.x • 25 juin 2017, 11:14 • aypristyle 3 août 2017, 12:24

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    A 3 août 2017, 12:24

    C’est bon j’ai rectifiée les ancres 😉
    Merci BrokenSwing pour ton aide !

  • AymericRed

    [1.8+/1.9+/1.10+][NEI] Créer un plugin NotEnoughItems pour sa table de craft/son four
    29 août 2016, 17:27 • AymericRed 29 juil. 2017, 07:30

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    AymericRed 29 juil. 2017, 07:30

    1.7.10 [FEARFUL FACE]

    Il faut que tu modifies l’array stackorder en fonction de la taille de ta table de craft.

  • Dylem

    Le guide ultime des Items en 1.12 (Basiques, complexes, NBTTags, metadata/variantes)
    1.12.x • 23 juil. 2017, 14:32 • Dylem 26 juil. 2017, 16:24

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    Dylem 26 juil. 2017, 16:24

    @‘aypristyle’:

    Très beau tutoriel ! Complet et propre tu as du mettre un bon bout de temps a le réaliser !

    Merci 🙂

    Hésite pas à demander si tu as besoin de précisions pour tel ou tel point !

  • A

    Personnalise ton bloc
    1.11.x • 17 juil. 2017, 13:12 • aypristyle 18 juil. 2017, 14:56

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    Dylem 18 juil. 2017, 14:56

    Sympa le tuto 🙂

  • BrokenSwing

    Créer un IForgeRegistry
    1.11.x • 26 mai 2017, 14:48 • BrokenSwing 25 juin 2017, 09:17

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    LeBossMax2 25 juin 2017, 09:17

    Je viens de découvrir les LegacyNamespacedRegistry (qui implémentent IRegistry et IObjectIntIterable). C’est la registry qui sert pour les TileEntity car elles n’ont pas besoin d’ID. Ça s’utilise comme une map et il y a des fonctions en plus, comme getRandomObject et getNameForObject. De plus il a un système de legacy names qui permet de donner plusieurs noms à un même objet (exemple : si on veut changer le nom d’un objet tout en restant compatible avec les anciennes maps avec l’ancien nom).

  • A

    Créer un onglet créatif
    1.10.x • 13 juin 2017, 14:22 • aypristyle 14 juin 2017, 12:13

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    Tituya 14 juin 2017, 12:13

    C’est deja largement mieu ! Comme l’a dit Broken, utilise les balise Java !

  • Tituya

    Nouveau Achievement !
    1.9.4 • 12 juin 2017, 18:21 • Tituya 13 juin 2017, 11:42

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    Tituya 13 juin 2017, 11:42

    J’ai appris à le faire comme cela donc… bah je vais regarder vraiment de plus près et essaye de renseigner au maximum mes classes

  • Z

    Créer Un Multi Tool
    1.11.x • 29 mai 2017, 16:02 • ZomDev 29 mai 2017, 16:02

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