Up UP up
J’ai réussi par pur hasard !!
Pour ce qui voudrait faire la même machine que moi, je vous envoie les class.
Maintenant à vous de comprendre le code et le modifier pour améliorer votre mode !!
TileEntityMachineUp :
package nolann.juet.multiore.common.machineUp;
import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
public class TileEntityMachineUp extends TileEntity implements IInventory
{
private ItemStack[] contents = new ItemStack[3]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
@Override
public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
{
super.writeToNBT(compound);
NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
{
if (this.contents* != null)
{
NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
}
}
compound.setTag("Items", nbttaglist);
compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
}
@Override
public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
{
super.readFromNBT(compound);
NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
{
NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
if (j >= 0 && j < this.contents.length)
{
this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
}
}
this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
}
public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
return this.contents.length;
}
public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
return this.contents[slotIndex];
}
public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
if (this.contents[slotIndex] != null)
{
ItemStack itemstack;
if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
{
itemstack = this.contents[slotIndex];
this.contents[slotIndex] = null;
this.markDirty();
return itemstack;
}
else
{
itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
{
this.contents[slotIndex] = null;
}
this.markDirty();
return itemstack;
}
}
else
{
return null;
}
}
public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
if (this.contents[slotIndex] != null)
{
ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
this.contents[slotIndex] = null;
return itemstack;
}
else
{
return null;
}
}
public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
this.contents[slotIndex] = stack;
if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
{
stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
}
this.markDirty();
}
public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
return "tile.machineUp";
}
public boolean hasCustomInventoryName() {
return false;
}
public int getInventoryStackLimit() {
return 64;
}
public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
}
public void openInventory() {
}
public void closeInventory() {
}
public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
return slot == 2 ? false : true;
}
public boolean isBurning()
{
return this.workingTime > 0;
}
private boolean canSmelt()
{
if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
{
return false; //On ne peut pas lancer le processus
}
else
{
ItemStack itemstack = MachineUpRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
if (this.contents[2] == null) return true; //vérifications du slot d'output
if (!this.contents[2].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
int result = contents[2].stackSize + itemstack.stackSize;
return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[2].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
}
}
public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
{
if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
{
++this.workingTime; //incrémentation
}
if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
{
this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
}
if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
{
this.smeltItem(); //on "cuit" les items
this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
}
if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
{
this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
}
}
public void smeltItem()
{
if (this.canSmelt())
{
ItemStack itemstack = MachineUpRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //On récupère l'output de la recette
if (this.contents[2] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
{
this.contents[2] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
}
else if (this.contents[2].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
{
this.contents[2].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
}
–this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
–this.contents[1].stackSize;
if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
{
this.contents[0] = null;
}
if (this.contents[1].stackSize <= 0)
{
this.contents[1] = null;
}
}
}
@SideOnly(Side.CLIENT)
public int getCookProgress()
{
return this.workingTime * 100 / this.workingTimeNeeded;
}
}
ContainerMachineUp :
package nolann.juet.multiore.common.machineUp;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
import net.minecraft.inventory.Container;
import net.minecraft.inventory.Slot;
import net.minecraft.item.ItemStack;
public class ContainerMachineUp extends Container
{
private TileEntityMachineUp tileMachineUp;
public ContainerMachineUp(TileEntityMachineUp tile, InventoryPlayer inventory)
{
this.tileMachineUp = tile;
this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 48, 28)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 88, 28));
this.addSlotToContainer(new SlotResultUp(tile, 2, 88, 88)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer
}
@Override
public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
return this.tileMachineUp.isUseableByPlayer(player);
}
private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
{
int i;
for (i = 0; i < 3; ++i)
{
for (int j = 0; j < 9; ++j)
{
this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 125 + i * 18));
}
}
for (i = 0; i < 9; ++i)
{
this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 183));
}
}
public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
{
ItemStack itemstack = null;
Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);
if (slot != null && slot.getHasStack())
{
ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
itemstack = itemstack1.copy();
if (quantity < this.tileMachineUp.getSizeInventory())
{
if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileMachineUp.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
{
return null;
}
}
else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileMachineUp.getSizeInventory(), false))
{
return null;
}
if (itemstack1.stackSize == 0)
{
slot.putStack((ItemStack)null);
}
else
{
slot.onSlotChanged();
}
}
return itemstack;
}
public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
{
super.onContainerClosed(player);
this.tileMachineUp.closeInventory();
}
}
GuiMachineUp :
package nolann.juet.multiore.common.machineUp;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
import net.minecraft.client.resources.I18n;
import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import nolann.juet.multiore.common.MultiOre;
public class GuiMachineUp extends GuiContainer {
private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(MultiOre.MODID,"textures/gui/container/guiMachineUp.png");
@SuppressWarnings("unused")
private TileEntityMachineUp tileMachineUp;
private IInventory playerInv;
public GuiMachineUp(TileEntityMachineUp tile, InventoryPlayer inventory)
{
super(new ContainerMachineUp(tile, inventory));
this.tileMachineUp = tile;
this.playerInv = inventory;
this.allowUserInput = false;
this.ySize = 208;
this.xSize = 196;
}
@Override
protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
{
GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
int k = (this.width - this.xSize) / 2;
int l = (this.height - this.ySize) / 2;
this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
if(this.tileMachineUp.isBurning())
{
int i = this.tileMachineUp.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
this.drawTexturedModalRect(k + 45, l + 60, 0, 209, i + 2, 16);
}
}
protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
{
this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
}
}
MachineUp :
package nolann.juet.multiore.common.machineUp;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.BlockContainer;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.world.World;
import nolann.juet.multiore.common.MultiOre;
public class MachineUp extends BlockContainer
{
public MachineUp()
{
super(Material.rock);
this.setResistance(8.0F);
this.setHarvestLevel("pickaxe", 2);
this.setBlockTextureName(MultiOre.MODID + ":machine_up");
}
@Override
public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata) //Instancie le TileEntity
{
return new TileEntityMachineUp();
}
@Override
public boolean hasTileEntity(int metadata) //Permet de savoir si le bloc a un TileEntity
{
return true;
}
public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
{
TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
if (tileentity instanceof IInventory)
{
IInventory inv = (IInventory)tileentity;
for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
{
ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
if (itemstack != null)
{
float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
EntityItem entityitem;
for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
{
int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
if (j1 > itemstack.stackSize)
{
j1 = itemstack.stackSize;
}
itemstack.stackSize -= j1;
entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
float f3 = 0.05F;
entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
if (itemstack.hasTagCompound())
{
entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
}
}
}
}
world.func_147453_f(x, y, z, block);
}
super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
}
public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
{
if (world.isRemote)
{
return true;
}
else
{
player.openGui(MultiOre.instance, 0, world, x, y, z);
return true;
}
}
}
MachineUpRecipes :
package nolann.juet.multiore.common.machineUp;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.init.Items;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import nolann.juet.multiore.common.MultiOre;
public class MachineUpRecipes {
private static final MachineUpRecipes smeltingBase = new MachineUpRecipes(); //Permet d'instancier votre classe car vous le l'instancierez nul part ailleur
private Map smeltingList = new HashMap(); //Ceci permet de mettre vos recettes
public MachineUpRecipes()
{
this.addRecipe(Items.apple, Items.apple, new ItemStack(Blocks.diamond_block)); //Ajout d'une recette, on fait un bloc de diamant à partie de deux pommes et une flèche
}
public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3) //Cette fonction de comprend que des ItemStack, c'est celle qui ajoute les recettes à la HashMap
{
ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2};
this.smeltingList.put(stackList, stack3);
}
public void addRecipe(Item item1, Item item2, ItemStack stack) //1er cas
{
this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), stack);
this.addRecipe(new ItemStack(MultiOre.obsidianIngot), new ItemStack(MultiOre.obsidianIngot), new ItemStack(MultiOre.obsidianPowder));
this.addRecipe(new ItemStack(MultiOre.ironStick), new ItemStack(MultiOre.energieFragment), new ItemStack(MultiOre.ironStick));
}
public void addRecipe(Block block1, Item item2, ItemStack stack) //2nd cas
{
this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), item2, stack);
}
public void addRecipe(Block block1, Block block2, ItemStack stack) //3ème cas
{
this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), stack);
}
public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) //En argument : un tableau avec le contenu des trois slots d'input
{
Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
Entry entry;
do
{
if (!iterator.hasNext()) // Si il n'y a plus de recettes dans la liste
{
return null; //Il n'y a pas de recette correspondante
}
entry = (Entry)iterator.next(); //prend la recette suivante
}
while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); //Check si le tableau passé en argument correspond à celui de la recette, vous avez une erreur ici, on crée la fonction tout de suite.
return (ItemStack)entry.getValue(); //retourne l'itemstack : resultat de la recette
}
private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
{
boolean isSame = false; //Au début ce n'est pas la même
for(int i=0; i<=1; ++i) // Pour les 3 items
{
if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem()) //On vérifie si ce sont les même
{
isSame = true; // Si c'est le cas alors isSame vaut true
}
else
{
return false; //Si un seul n'est pas bon, on cherche pas, c'est pas la bonne recette
}
}
return isSame;
}
public Map getSmeltingList()
{
return this.smeltingList;
}
public static MachineUpRecipes smelting()
{
return smeltingBase;
}
}
SlotResultUp :
package nolann.juet.multiore.common.machineUp;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.inventory.IInventory;
import net.minecraft.inventory.Slot;
import net.minecraft.item.ItemStack;
public class SlotResultUp extends Slot {
public SlotResultUp(IInventory inventory, int id, int x, int y)
{
super(inventory, id, x, y);
}
@Override
public boolean isItemValid(ItemStack stack) //Interdit la pose d'items dans le slot
{
return false;
}
public ItemStack decrStackSize(int amount)
{
return super.decrStackSize(amount);
}
public void onPickupFromSlot(EntityPlayer player, ItemStack stack)
{
super.onCrafting(stack);
super.onPickupFromSlot(player, stack);
}
}
GuiHandler :
package nolann.juet.multiore.common;
import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.world.World;
import nolann.juet.multiore.common.machineUp.ContainerMachineUp;
import nolann.juet.multiore.common.machineUp.GuiMachineUp;
import nolann.juet.multiore.common.machineUp.TileEntityMachineUp;
public class GuiHandler implements IGuiHandler
{
@Override
public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
switch (ID) {
case 0:
TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
if(tile instanceof TileEntityMachineTuto)
{
return new ContainerMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
}
if(tile instanceof TileEntityMachineUp)
{
return new ContainerMachineUp((TileEntityMachineUp)tile, player.inventory);
}
}
return null;
}
@Override
public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
switch (ID) {
case 0:
TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
if(tile instanceof TileEntityMachineTuto)
{
return new GuiMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
}
if(tile instanceof TileEntityMachineUp)
{
return new GuiMachineUp((TileEntityMachineUp)tile, player.inventory);
}
}
return null;
}
}
Voilà, j’espère que cela vous aura aidé !!!
J’ai passé beaucoup de temps ( des jours ) pour réussir a faire fonctionner cette machine.
Et faite attention car il y a du code lié à une autre machine dans le GuiHandler ( La machineTuto ) .