@‘robin4002’:
Pourtant ça devrait.
Envoies le code ?
package fr.the_pumpkin_man.InvisibleArmor.common;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemArmor;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.potion.Potion;
import net.minecraft.potion.PotionEffect;
import net.minecraft.world.World;
public class InvisibleA extends ItemArmor
{
public InvisibleA(ArmorMaterial material, int type)
{
super(material, 0 ,type);
}
public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
{
if(slot == 2)
{
return InvisibleArmor.MODID + ":textures/models/armor/Invisible_layer_2.png";
}
return InvisibleArmor.MODID + ":textures/models/armor/Invisible_layer_1.png";
}
public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
{
if(repair.getItem() == InvisibleArmor.InvisibleItem)
{
return true;
}
return false;
}
public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
{
if(this.armorType == 0 && player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == InvisibleArmor.InvisibleChestplate && player.inventory.armorItemInSlot(2) != null && player.inventory.armorItemInSlot(2).getItem() == InvisibleArmor.InvisibleLeggings && player.inventory.armorItemInSlot(3) != null && player.inventory.armorItemInSlot(3).getItem() == InvisibleArmor.InvisibleBoots)
{
player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 20, 0));
}
}
}
Voilà le code. Quand on met une pièce de l’armure, ça fait rien. Si on met toute l’armure, ça fait … RIEN
PS : j’ai testé avec uniquement ça :
public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
{
if(player.inventory.armorItemInSlot(0) != null && player.inventory.armorItemInSlot(0).getItem() == InvisibleArmor.InvisibleHelmet)
{
player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 20, 0));
}
et ça marche pas non plus … Le problème vient de là.
Aujourd’hui j’ai compris la vie : je suis passé par le bonus de Robin mais j’ai fait ça avec le onArmorTick. Par contre fallait deviner que il fallait remplacer le [font=monospaceevent][font=monospace.][font=monospaceentityLiving par player. Pour toutes les moddeurs futurs qui galèreront peut être là dessus voici un code :]
[font=monospace```java
public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
]
{
ItemStack Boots = player.getEquipmentInSlot(1);
ItemStack Leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
ItemStack Chestplate = player.getEquipmentInSlot(3);
ItemStack Helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
if(Boots != null && Boots.getItem() == InvisibleArmor.InvisibleBoots && Leggings != null && Leggings.getItem() == InvisibleArmor.InvisibleLeggings && Chestplate != null && Chestplate.getItem() == InvisibleArmor.InvisibleChestplate && Helmet != null && Helmet.getItem() == InvisibleArmor.InvisibleHelmet)
{
player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 20, 0));
[font=monospace }
%(#000000)[[font=monospace]Sinon merci de votre aide. Problème résolu :)]