ok merci j’ai trouvé en fait il fallait juste mettre la méthode :
public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase attackedLiving, EntityLivingBase attackerLiving)
{
attackedLiving.setFire(10);
return super.hitEntity(stack, attackedLiving, attackerLiving); // Exécute le code dans la fonction hitEntity de la classe mère (endommage l’épée) ;
}
(j’ai repris le code du tuto :))