comment on fait pour faire une condition ex jene veux que mon block de base ne fasse rien et que mon multiblock,si il y a dde l’orage imprimer dans le chat il u a l’orage(je sais il faut un
j’ai testé en prenant les textures 1.7.10 des feuilles d’oak (qui sont en noir et blanc pour une raison que j’ignore btw) et la texture ne s’implémente toujours pas 😕
La texture doit être dans le sourceSet src/main/resources à l’intérieur du dossier assets.tonmodid.textures.blocks et doit être nommé model_tele
Et je viens de remarquer qu’il y a un souci, il te manque l’extension.
ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele"); doit plutôt être :
ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele.png");
ok je sais pas ce que j’ai fais sa a tout supprimer -_- on je vais recommencer et je vous redis sa merci quand même d’avoir pris du temps pour m’aider 🙂
Bon voila tout est remit il n’y a plus d’erreur mais toujours ce probleme de texture qui ne veut pas s’afficher 😕
Bonjour j’ai suivi ce tutoriel pour la 1.7.10 tout fonctionne,
Mais j’ai créer un fluide rouge et lorsque un joueur rentre dans ce fluide il n’a pas la vision rouge comme la texture de mon fluide mais celle de l’eau de base
j’ai voulu modifié le materialcolor mais ceci ne fonctionne pas