18 août 2014, 15:02

oui mais tu ajoute une condition pour check si le bloc est de l’air


if(world.getBlock(posX,posY,posZ) == Blocks.air)
{
playSound("gg.ogg");
}
else
{
world.SetBlock(posX,pozY+1,posZ);
}

ce code est un exemple et est surement mal écrit