25 août 2014, 07:10

Oui mais ça continue à crasher (en y pensant, c’est logique, c’est pas des coordonnées qui vont faire crasher. Si ?).
De plus, là où la structure devait se générer (tests), les blocs n’atteignaient pas plus de la couche 79….

EDIT : Il semble que ce soit l’utilisation du “hasGeneratedDungeon” qui fasse tout bugger.
EDIT II : Ma structure se génère normalement.
EDIT III : Je note que ça laggue beaucoup pendant le chargement du monde (après spawn, bugs de chunk de plusieurs minutes) est-ce que quelqu’un connaîtrai une technique moins lourde que des for() et des setblock ?