Bonjour, je me présente, Eryah. Comme vous pouvez le voir, ma réputation est actuellement assez basse (-6). Pour tenter d’y remédier, je vais rédiger ce tutoriel. Très très simple, mais assez utile.
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Sommaire
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(#code) [list] [*][Classe de l'Item/Block](#classe1) [/list][*][Bonus](#bonus) [*][Résultat](#resultat) [*][Crédits](#credit) [ancre=intro][bt] [align][size]Introduction [/bt][/ancre] Dans ce tutoriel extrêmement simple, nous allons créer un item avec une couleur de police différente, ce qui permet de les catégoriser par rapport à leur rareté. [ancre=prerequis][bt] [align][size]Pré-requis [/bt][/ancre] [list] Avoir créé un item/block[/list][ancre=code][bt] [align][size]Code [/bt][/ancre] [ancre=classe1][size]***Classe de l'Item/Block :***[/ancre] Donc, ceci est un code plus que simple, sûrement , même c'est sûr, plus simple que le tuto sur l'item. Il suffit d'ajouter cette méthode dans la classe de votre item: ```java @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public EnumRarity getRarity(ItemStack itemstack) { return EnumRarity.EPIC; }
Couleurs :
[list]
EPIC = Pomme de Notch - Violet[/list][list]
RARE = Pomme d’or - Bleu[/list][list]
UNCOMMON = Livres d’enchantement - Jaune[/list][list]
COMMON = Inutile, la couleur blanche de base.[/list]
[ancre=bonus][bt]
[align][size]Bonus
[/bt][/ancre]
Pour accentuer le côté ‘légendaire’ de l’item, vous pouvez le rendre brillant, comme s’il était enchanté, grâce a cette méthode qu’il faut rajouter dans la classe de l’item@SideOnly(Side.CLIENT) public boolean hasEffect(ItemStack stack) { return true; }
[ancre=resultat][bt]
[align][size]Résultat
[/bt][/ancre]
[list]
Epic :[/list][list]
Rare :[/list][list]
Uncommon :[/list][ancre=credit][bt]
[align][size]Crédits
[/bt][/ancre]
Rédaction : *
[list]
[]Eryah
[/list]
Correction : *
[list]
[]DiabolicaTrix
[/list]Je prévois faire d’autres petits tutoriels assez simples et rapides.
Prévu : Items apparaissant dans les coffres des donjons.
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