7 janv. 2015, 21:11

Merci à toi, j’ai tout simplement ajouter le code dans une méthode et pour chaque item je l’appelle 🙂


public void GameRegistry_Mod(TypeObject type, Object item_and_block, int metadata, String  Name)
   {
    switch(type)
    {
   case Item:
    GameRegistry.registerItem((Item) item_and_block, Name);
    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register((Item) item_and_block, metadata, new ModelResourceLocation(this.MODID +":" + Name, "inventory"));
    break;
case Block:
GameRegistry.registerBlock((Block) item_and_block, Name);
    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock((Block) item_and_block), metadata, new ModelResourceLocation(this.MODID +":" + Name, "inventory"));
break;
default:
break;
    }
   }

Mais je trouve ça très marrent on peux scale les items C’est trop énorme !