16 janv. 2016, 19:02

A mettre dans la classe de ton entity


@Override
public void onLivingUpdate()
{
EntityPlayer player = (EntityPlayer)this.findPlayerToAttack();
if(player != null)
{
for(int i = 0; i < 5; i++)//5 est le nbre d'abeilles que tu souhaiterais faire spawn
{
EntityAbeille abeille = new EntityAbeille(this.worldObj)//Ou d'autres, comme tes branches….
abeille.setLocation(this.posX, this.posY, this.posZ);
this.worldObj.spawnEntityInWorld(abeille)
}
}
super.onLivingUpdate();
}