3 avr. 2016, 15:11

Pour qu’il attaque et qu’il bouge, il lui faut une IA, tu l’as mise ?

Si tu n’as pas d’animation au niveau des membres, tu n’as pas besoin de cette fonction.

Il faut mettre tous les biomes à la suite : EntityRegistry.addSpawn(entityClass, 20, 1, 3, EnumCreatureType.MONSTER, biome1, biome2, etc)
PS : ne mets pas TOUS les biomes sinon il va aussi spawner dans l’end et dans le nether