29 avr. 2016, 18:00

En 1.8, pour chaque block, il te faut
 - un fichier blockState : (le fichier doit s’appeler nomDeTonBlock.json) il faut le mettre dans le dossier “blockstates” que tu met dans le dossier où tu a déjà les dossiers “models” et “textures” ( tu peux copier le fichier blockstate d’un block de fer par exemple en changeant le nom du model par tonModID:nomDeTonModel );
 - un model de block : (le même nom que le fichier blockState) dans le dossier models/block;
(tu peux aussi copier celui du block de fer en changeant ce qu’il y a prés “all” par “tonModID:blocks/nomDeTaTexture”)
 - un model d’item : (même nom) dans le dossier models/item;
(tu peut voler le model de la même manière, je suppose que tu a compris)
 - ta texture dans le dossier textures/blocks.