13 sept. 2016, 17:20

Il y a autre chose, j’ai suivi le tutoriel, bon sur quelque chose de bien plus complexe mais au final c’est la même chose, j’ai une Capability et je doit dialoguer entre le serveur et le client. Et j’ai l’intuition qu’il devrait y avoir un event en plus : EntityJoinedWolrd. Quand un joueur se connecte, il n’a pas les donnés qui viennent du serveur, du coup, le joueur côté client se retrouve avec 0 en monnaie alors que côté serveur il a l’argent qu’il avait la dernière fois qu’il s’est connecté. C’est plutôt gênant quand tu veux afficher la valeur dans une GUI parce qu’on a seulement accès au joueur côté Client dans ce cas précis.